搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw)

版本:

Windows XP3

JDK1.6

Eclipse 3.7.1 (需要C++插件CDT)

ADT 16.0.1

NDK7(或是NDKR7B)

cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip


注意:本教程没有用到minigw +msys,也没有用到cygwin,如果用到的是NDK R6B 或是以前的版本,则需要安装cygwin(或是minigw + msys)

前提条件:假设已经成功安装了JDK + Eclipse + CDT + ADT

下面讲解如何在Eclipse中配置NDK ,运行cocos2d-x 自带的 test 工程

目录:

Step1. 下载android-ndk-r7-windows.zip并解压

Step2. 下载cocos2d-x,并解压

Step3. Eclipse导入cocos2d-x test项目

Step4. Eclipse中配置NDK编译环境

Step5. 编译Android 项目

安装步骤:

下载地址:

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r7-windows.zip

下载完成后,将其解压到电脑的任何目录中,例如:

http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.Zip

打开Eclipse

依次点击File – New – Project… AndroidProject

选择“Create Project from existing Source”

如下图所示,找到test.android 目录


点击Next




选择Android 2.1版本,这里直接点击Next ,或是Finish就创建完成了

Step 4. Eclipse中 配置NDK编译环境

首先选择TestDemos项目,然后选择菜单中的Project – Properties


选择Bilders – New -- Program


打开后,进行如下的设置:

Location:一定要选择ndk-build.cmd 命令

Working Directory:选择TestDemo



注意:这里如果是 0.13 之后的版本,请不要用ndk-build.cmd 文件,请用 我写的build_android_ndk_tests.bat (可以到我下面指定的地点下载)

下面选择Refresh ,配置如下:

越过Envirment ,直接点击Build Options,配置如下图所示:



设置完成后,点击OK

Eclipse 会自动的进行编译,耐心等待一会,下面是Eclipse开始自动进行编译的过程

(注意编译过程中有个小问题)


编译过程中的问题:


解决方法:

将android-ndk-r7\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\libs\armeabi\libgnustl_static.a 文件手动的copy到cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\test.android\obj\local\armeabi目录下


以上问题其实是Google NDK R7版本的bug,会在下一版本中更改(NDKR7B版本已经更改了这个bug,所以在NDKR7B上的话就不需要这一步了)

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=22268

copy过去后执行下Project –-clean 动作,系统又会自动的进行编译了,等待一点时间后,库文件就会编译完成


至此,cocos2d-x库文件就编译完成了

看到网友的反馈,说是找不到assets资源或是黑屏现象


原因是:android下的assets目录没有任何的资源文件,所以需要我们手动的将cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\Res 下的资源 复制到 cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\test.android\assets 目录中

复制完成后,还需要删除Images\test_image_rgba4444.pvr.gz 文件

连接Android手机

依次点击 Run as…Android Application

下面是我的小米手机的运行截图

说明:本配置过程没有用到Cygwin或是 minigw + msys,完全用的是NDK自带的编译器

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2012-04-17更新:

cocos2d-x 0.13版本有些变动,需要用我改写的 ndk-build.cmd 文件进行编译且方法有2种,直接用NKD,脱离Eclipse编译库,第2种还是用Eclipse 辅助编译库

批处理下载地址(内有使用说明)


http://download.csdn.net/detail/maojudong/4233381

脱离繁重的Cygwin.NDK编译脱离Cygwin


1. 请将文件放到cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta目录下面
2. 打开build_android_ndk_tests.bat 文件 修改set NDK_ROOT=D:\Work7\android-ndk-r7c到你的NDK实际路径即可
3. jni/Application.mk 文件中加入APP_PLATFORM :=android-5
4. 在jni目录中添加双击此批处理即可编译库文件

注1:0.13版本的cocosw2d-x 搭配 Eclipse 也可以使用这个批处理,不要使用NDK自带的ndk-build.cmd
注2:此批处理可以脱离Eclipse,只用NDK自带的编译器即可,这里只用来编译库,如果要打包到APK还是需要Eclipse的,将刚刚编译的库导入即可

上面讲解了两种方法,自行选择

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
build_android_ndk.bat 需要在开始 --> 运行 CMD 后 运行的批处理
方法有2:

方法1: 运行build_android_ndk.bat -C tests/test.android/jni
方法2:
#cd tests/test.android/jni
#..\..\..\build_android_ndk.bat

效果是一样的

0.11 0.12 0.13 版本都测试通过


脱离繁重的Cygwin(但是使用cocoss2d-x下的create-android-project.bat创建还是需要Cygwin,你可以尝试更改这个文件,让其不依赖Cygwin,我相信能够做到,只是时间问题 ,呵呵)


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2012-10-21更新:

时代在进步,苹果发布了IOS6和iphone5,不知道苹果过些天的iPad mini 怎么样,cocos2dx也更新到2.0.3 ,社区也在不断的进步,由于这一段时间来工作特别忙,cocos2dx的日志有就没有更新了,今天到社区下载了最新的2dx版本进行了简单的测试,还好基本都通过

XP32位系统 + JDK1.6 +

NDKR8b + 2dx (0.11/0.12/.13/2.0/2.0.1/2.0.2/2.0.3) 测试通过

NDKR8 + 2dx (0.11/0.12/.13/2.0/2.0.1/2.0.2/2.0.3) 测试通过


全部编译通过,没有出现网友说的问题

说下注意点:
1. java编译器使用1.6.x (不建议用1.5.x/1.7.x)

2. 有些安装了cygwin的,请暂时从PATH中屏蔽掉关于cygwin的内容

3. jni目录中要有Application.mk文件,且其中一定要有APP_PLATFORM :=android-5 (2dx 的 2.0.x系列至少为android-5,1.x至少为android-4)Eclipse编译则不需要这一步,不过建议还是写上好些


4. 2dx的0.10版本,ndk_build.cmd 不能完成编译,需要安装cygwin才能编译(或者linux/macos 编译),更早期的版本就没有测试了,相信做项目也很少有人用0.10以前的版本了

5. Eclipse编译环境中2.0.3/2.0.2 /2.0.1 需要先导入\cocos2dx\platform\android\java项目,然后用Eclipse编译出一个 jar文件,最后将这个jar文件导入到 tests 项目中的libs就可完成编译(应一个网友的要求才这么说的,感谢他,是我的表述不清楚)


2.0.2 /2.0.1 中\cocos2dx\platform\android\java导入后,源代码不是src目录,却是src_common 目录,所以可以修改.classpath 文件,或是更改src_common到src是最简单的方法


6. 不要用模拟器进行调试,模拟器的速度慢,导致加载时间长,最后黑屏,时间长了,就导致ANR(应用程序无响应),建议买个android 平板或是手机吧(现在很便宜,299元钱的android平板到处都有卖(我的公司就有卖),1000元钱可以买到双核甚至4核的手机了)

如果非要用模拟器进行调试,请将AVD模拟器中添加 GPU emulation 属性,并将值设置为yes就可以了

经过2个小时的测试发现 只有4.0.3 和4.1.2 两个版本的模拟器显示正常,且模拟器需要开启GPU emulation 功能。

我的测试平台:

2dx 2.0.3 版本+ MAC 10.8.2 + jdk1.6 + eclipse3.7.2


模拟器开启GPU功能

2.2 模拟器很卡,且异常退出,无法操作 结论:不通过,不能用于调试2dx

2.3.1 模拟器很卡,且异常退出,无法操作 结论:不通过,不能用于调试2dx

2.3.3 模拟器很卡,且异常退出,无法操作 结论:不通过,不能用于调试2dx

3.X 未测试

4.0 模拟器不能开启,,且异常退出,无法操作 结论:不通过,不能用于调试2dx

4.0.3 2dx可以运行,可以调试

4.1.2 2dx运行正常,可以调试

模拟器未开启GPU功能

2.2 黑屏 结论:不通过,不能用于调试2dx

2.3.1 异常退出 结论:不通过,不能用于调试2dx

2.3.3 异常退出 结论:不通过,不能用于调试2dx

4.0 异常退出 结论:不通过,不能用于调试2dx

4.0.3 异常退出 结论:不通过,不能用于调试2dx

4.1.2 异常退出 结论:不通过,不能用于调试2dx

2dx中的论坛也有讨论这个

http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563?r=19274#message-19274

http://stackoverflow.com/questions/13702538/cocos2d-x-v-2-0-4-fatal-exception-glthread-when-run-on-android-emulator

这位兄弟的文章也不错

http://www.raywenderlich.com/12065/how-to-create-a-simple-android-game

原因是

Android 4.0.3 r2 以上的版本 才 增加GPU支持和CPU加速

Android4.2模拟器 要添加一行代码

Cocos2dxActivity.java

<code style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Consolas,serif;">将代码</code>
 
<span class="pun" style="background-color: transparent; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline;">添加到</span>
<span class="pun" style="background-color: transparent; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline;"></span><pre class="default prettyprint prettyprinted" name="code" style="white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; background-color: rgb(238,238); font-weight: bold; padding: 5px; border: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Consolas,serif; overflow: auto; width: auto; max-height: 600px;"><code style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Consolas,serif;"><span class="pln" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent;">gLSurfaceView</span><span class="pun" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent;">.</span><span class="pln" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent;">setCocos2dxRenderer</span><span class="pun" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent;">(</span><span class="kwd" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; color: rgb(0,139);">new</span><span class="pln" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent;"> </span><span class="typ" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; color: rgb(43,145,175);">Cocos2dxRenderer</span><span class="pun" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background-color: transparent;">());</span></code>
的前面即可
 

祝你好运!



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2012-12-26更新:

世界末日没有到来,生活还是要继续,勤奋的2dx社区和2dx开发者发布了新的版本,连google也发布了NDKR8C/NDKR8D (R8D支持gcc4.7了,高兴中...),之前我一直认为需要用一个批处理,其实适当的编写配置文件,可以抛开我的bat批处理,下面简单的介绍一下


Eclipse + NDK的编译方法


方法1:在Application.mk 下加入如下代码(根据实际路径进行修改)
路径中不能有空格,根据自己的实际路径进行编写
NDK_MODULE_PATH:=D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0;\

D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt \

注意NDK_MODULE_PATH 路径分割符号是分号 “;”,Linux 或者OS X 系统请更改为冒号 “:”


然后Eclipse中导入NDK路径中的ndk-build.cmd 文件,具体请参看文章的截图


方法2:在Eclipse中
Edit Configuration中的 参数Arguments:中加入参数
根据自己的实际路径进行编写
NDK_MODULE_PATH:=D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0;D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt -j8

注意 NDK_MODULE_PATH 路径分割符号是分号 “;”,Linux 或者OS X 系统请更改为冒号 “:”
NDK_MODULE_PATH:= 或者用NDK_MODULE_PATH = 即等号前面的 冒号 ":" 可有可无

其中-j8 表示开启的编译线程数量,请根据自己的CPU核心数进行更改,如我电脑是的8核心CPU所以是 -j8

然后导入NDK路径中的ndk-build.cmd 文件,具体请参看文章的截图


下面的方法3和方法4就是我的老式方法,读者可以优先选用上面的方法1和方法2

方法3:

Eclipse中 直接导入一个自己写的批处理文件

build_android_ndk_tests2.1.0.bat 这里不指定编译的目录

方法4:

先用build_android_ndk_tests2.1.0.bat 编译出来一个jni库文件,然后在Eclipse中

编译带有libs目录库文件就可以了(图片等资源还是需要自己copy到指定的目录),编译出一个apk文件

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