cocos2d-x 入门之调度器scheduler

基础用法

游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了调度器,这使得游戏能够更好的处理动态事件。Cocos2d-x提供了多种调度机制,在开发中我们通常会用到3种调度器:

  1. 认调度器:scheduleUpdate()
  2. 自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval,unsigned int repeat,float delay)
  3. 单次调度器:scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector,float delay)

以下我们来对这3种调度器做简单的介绍。

认调度器(scheduleUpdate)

该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

Cocos2d-x中Node认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码

通过执行scheduleUpdate()调度器每帧执行 update方法

如果需要停止这个调度器,可以使用unschedulerUpdate()方法

以下代码用来测试该调度器:

第一步:在头文件HelloWorldScene.h中重载update()函数


第二步:在HelloWorldScene.cpp中的HelloWorld::init()函数中的倒数第二行加入scheduleUpdate()函数

第三步:重写update()函数,如图所示;这里提供的2种方法都可以让数字转换成字符串;


第四步:当然这里打印的log,我们无法看到,所以我们要调用控制台程序来查看;

我这里用的是win7系统下的vs2013,所以要自己调用控制台;

具体方法

图中

2为自己定义的开关,不用时注释即可;

3为打开控制台;

4为关闭控制台;

这时你会看到控制台的输出信息:

自定义调度器(scheduler)

游戏开发中,在某些情况下我们可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数

由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。

同样,取消该调度器可以用unschedule(SEL_SCHEDULE selector,float delay)

HelloWorldScene.h

void updateCustom(float dt);
HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    ...
    schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom),1.0f,kRepeatForever,0);
    return true;
}

void HelloWorld::updateCustom(float dt)
{
    log("Custom");
}

在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息

cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom

我们来看下schedule(SEL_SCHEDULE selector,float delay)函数里面的参数:

  1. 一个参数selector即为你要添加的事件函数
  2. 第二个参数interval为事件触发时间间隔
  3. 第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数认值为kRepeatForever,表示无限触发次数
  4. 第四个参数delay表示第一次触发之前的延时
其中 kRepeatForever为

#define CC_REPEAT_FOREVER (UINT_MAX -1)
#define kRepeatForever CC_REPEAT_FOREVER
其中

#define UINT_MAX        0xffffffff

单次调度器(schedulerOnce)

游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。

该调度器只会触发一次,用 以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h

void updateOnce(float dt);
HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    ...
    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce),0.1f);
    return true;
}

void HelloWorld::updateOnce(float dt)
{
    log("Once");
}

这次在控制台你只会看到一次输出

cocos2d: Once

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