cocos2d-x 用脚本创建新的工程

一,在环境变量中配置E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin目录;

注意:请根据自己的cocos2d-x放置的目录来配置

二,之后新建一个文本文档,写入内容

@echo off

echo =============Cocos2D-x新建项目==============
set /p name=输入项目的名称:
echo 项目名为: %name%
echo 正在创建新项目...
set pack=com.liujing.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
echo 创建完成.

保存,并改名为create_new_project.bat

注意点:在win7系统下,保存文件的格式不要用uft-8,而是用GBK,不然是乱码!

三, 这个脚本放置在哪,你运行这个脚本创建的工程文件就在哪!

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...