cocos2d-x中场景间的参数保持和传递方法整理

有时为了在场景间传递参数,象一些状态信息比如音乐的AudioID等,整理一下场景间参数传递的方式

方式一、使用全局变量

利用全局变量的方式对变量进行场景间的传递,简单且粗暴。可以定义一个类专门来存放需要传递的参数,在各场景类中只需要include一下就可以直接对全局变量进行访问和赋值。

示例如下:

新建一个全局变量的类:

头文件GlobalVar.h:

//GlobalVar.h
#ifndef__BabyLearnABC__GlobalVar__
#define__BabyLearnABC__GlobalVar__

#include<stdio.h>

externintg_BgAudioID;
externboolg_IfBgAudioReady;
externboolg_IfReTurnToPortal;


#endif/*defined(__BabyLearnABC__GlobalVar__)*/

ccp文件是对全局变量进行初始化:

// GlobalVar.cpp
#include "GlobalVar.h"

int g_BgAudioID=999999;
bool g_IfBgAudioReady=false;
bool g_IfReTurnToPortal=false;

在场景文件中只需要#include GlobalVar.h就可以对全局变量进行操作了。

未完待续

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...