cocos2d-x CCScale9Sprite实例

        // 只是简单获取一下图形大小
        CCSprite* tmp = CCSprite::create("extensions/background.png");
        CCSize size = tmp->getContentSize();
        CCRect fullRect = CCRectMake(0,size.width,size.height);
        CCRect insetRect = CCRectMake(3,3,size.width-6,size.height-6);
        CCLog("wh:%f,%f",size.height);
        tmp->release();
        // 调用CCScale9Sprite
        CCScale9Sprite* backGround
	  = CCScale9Sprite::create("extensions/background.png",fullRect,insetRect ); 
        backGround->setPreferredSize(CCSizeMake(300,30));
        backGround->setPosition(ccp(10,230));
        backGround->setAnchorPoint(CCPointZero);
        addChild(backGround);

加入图片是圆角图片,圆角半径为3,图片大小为16x16,则rectInsets最好设置为(3,10,10); 其中,3,3是中间区域的起点,10,10是中间区域的宽高,10是16-2*3的结果.

注意:在测试中发现,如果想要setPreferredSize()或者setContentSize()在收缩图片时生效,则只能用

CCScale9Sprite::create("extensions/background.png",insetRect ) 这个构造函数,
CCScale9Sprite::create("extensions/background.png")
或者CCScale9Sprite::create(insetRect,"extensions/background.png",)
这两个create函数构造出来的CCScale9Sprite都无法按照理想中的收缩,但拉伸是没问题的!

BUG原因:

CCScale9Sprite* CCScale9Sprite::create(CCRect capInsets,const char* file)的实现有误,应该将该函数中的

if ( pReturn && pReturn->initWithFile(file,capInsets) )
{
pReturn->autorelease();
return pReturn;
}

改为

if ( pReturn && pReturn->initWithFile(capInsets,file) )
{
pReturn->autorelease();
return pReturn;
}

即可。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...