cocos2dx3.6实现打字效果


	Label* laber = Label::create("","Terminal",20);
	this->addChild(laber);
	laber->setPosition(ccp(300,200));
	laber->setDimensions(300,0);
	
	Vector<FiniteTimeAction*> m_vecAct;
	for (int i = 0; i <= (int)sText.length(); i++)
	{
		auto delay = DelayTime::create(0.3f);
		m_vecAct.pushBack(delay);
		std::string str = sText.substr(0,i);
		auto func = [laber,str]() throw() {laber->setString(str); };
		auto call = CallFunc::create(func);
		m_vecAct.pushBack((FiniteTimeAction*)call);
		
	}
	laber->runAction(Sequence::create(m_vecAct));
实现思路:每隔一段时间,label显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只显示当前子串,然后延时,子串字符加1.

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...