环境搭建很简单,下载quick-cocos2d-x压缩包,解压即可
打开命令行,进入到刚刚解压好的quick路径,运行其setup_mac.sh,会提示运行成功就可以退出命令行了
打开player/mac/player.app 运行player
打开player,创建新项目,填写好文件夹路径以及包名,就很轻松的创建了(我是基于2.x版本player)
很方便就创建好了我们的工程。
关于代码编写:
找到新创建的工程的目录,在scripts->app-》scenes文件夹下就是我们用lua编写的脚本了
同时资源文件放到res目录中
关于查看API:
想要了解更多的API还是要使用xcode,来看C++版本的接口,大部分接口的名字是相同的,只有在调用时候使用的方法会有不同。
player目录:/player/proj.mac/player.xcodeproj 双击运行,我们就打开了xcode
这样我们就可以看到源码了