cocos2dx layer理解

对Layer的理解

/////cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/GUI/System
// 获取 UIInputManager,添加/移除 widget ,设置 UILayer 的可见 性


#ifndef __UILAYER_H__
#define __UILAYER_H__

#include "cocos2d.h"
#include "ExtensionMacros.h"
#include "../BaseClasses/UIRootWidget.h"
#include "../System/UIInputManager.h"

NS_CC_EXT_BEGIN


class UILayer : public Layer
{
    
public:
    /**
     * Default constructor
     */
    UILayer();
    
    /**
     * Default destructor
     */
    virtual ~UILayer();
    
    /**
     * Allocates and initializes a widget.
     */
    static UILayer *create(void);
    
    //initializes state of uilayer.         //初始化 uilayer 的状态
    virtual bool init();
    
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    virtual void onEnterTransitionDidFinish();
    
    virtual bool onTouchBegan(Touch *pTouch,Event *pEvent);
    virtual void onTouchMoved(Touch *pTouch,Event *pEvent);
    virtual void onTouchEnded(Touch *pTouch,Event *pEvent);
    virtual void onTouchCancelled(Touch *pTouch,Event *pEvent);
    
    /**
     * Add a widget to UILayer,for drawing.                //为绘制添加一个 eidget 到 UILayer
     *
     * @param widget.
     */
    void addWidget(UIWidget* widget);
    
    /**
     * Remove a widget from UILayer.
     *
     * @param widget.
     *
     * @param cleanup true 所有 children widgets 运行的 所有 action 都将 删除,false otherwise.
     */
    void removeWidget(UIWidget* widget);
    
    /**
     * Sets whether the UILayer is visible                          可见
     *
     * 认值是 true ,认可见
     *
     * @param visible   true if the UILayer is visible,false if the UILayer is hidden.
     */
    virtual void setVisible(bool visible);
    
    /**
     * Finds a widget whose tag is equal tag param from widget tree.        //从 widget 树上查找 tag 等于输入参数的 widget
     *
     * @param tag.
     */
    UIWidget* getWidgetByTag(int tag);
    
    /**
     * Seek a widget whose name is equal name param from widget tree.       //从 widget 树上查找 name 等于输入参数的 widget
     *
     * @param name.
     */
    UIWidget* getWidgetByName(const char* name);
    
    /**
     * Gets UIInputManager.
     *
     * UIInputManager 管理 UILayer 的触摸.
     *
     * @return UIInputManager.
     */
    UIInputManager* getInputManager();
    
    /**
     * Remove and clean up all of UILayer's widget.             //移除并清理所有的  UILayer's widget.
     */
    virtual void clear();
    
    /**
     * Gets root widget of UILayer.
     *
     * @return UIRootWidget,"UIRootWidget" is the root widget of UILayer.
     */
    UIRootWidget* getRootWidget();
    
protected:
    UIRootWidget* _rootWidget;
    UIInputManager* _inputManager;
};

NS_CC_EXT_END



#endif /* defined(__UILAYER_H__) */

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...