Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

结论:实践证明这三个东西的认坐标都是0,0 认锚点都是0.5,0.5。

bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! cclayer::init());

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");

    this->addChild(sprite);

    //获得CCSprite的认坐标,CCSprite设置坐标的时候是用自己的锚点位置占据在坐标上的。
    cclog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y);

    //获得CCSprite的认锚点
    cclog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y);

    //获得cclayer的认坐标
    cclog("cclayer.x=%f,cclayer.y=%f",this->getPosition().x,this->getPosition().y);

    //获得cclayer的认锚点
    CCPoint point = this->getAnchorPoint();
    cclog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y);

bRet = true;

} while (0);

return bRet;
}
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CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// ‘scene’ is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene);

// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer);

// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
    layer->show();

} while (0);

// return the scene
return scene;
}
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void HelloWorld::show()
{
//获得CCScene的认坐标
CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent();
cclog(“CCScene.x=%f,CCScene.y=%f”,scene->getPosition().x,scene->getPosition().y);

//获得CCScene的认锚点
CCPoint point = scene->getAnchorPoint();
cclog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.y);

}

这里有一点非常值得注意,就是函数ignoreAchorPointForPosition(),这个函数的意 思是在设置节点(包括CCScene,cclayer,CCSprite)的坐标的时候是否忽略锚点,我们都知道在设置坐标的时候就是用锚点去占据坐标的位置,如果忽略了锚点,那么就是以左下角为占据坐标的那个位置,或者说锚点就是左下角的点。 查询官方的API得到的结论是:This is an internal method,only used by cclayer and CCScene. Don’t call it outside framework. The default value is false,while in cclayer and CCScene are true。这个函数认值是false,但是对于CCScene和cclayer它的值是true。如果是这样的话,我们在设置CCScene和cclayer的坐标的时候就是以 左下角为锚点的,而不是(0.5,0.5)。但是对于CCSprite来说正好是相反的,它对于这个函数认值就是false,也就是锚点就是它 本身的认锚点(0.5,0.5)。

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