Cocos2D中的纹理大小计算

纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度。

图片文件的大小一般很小。一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致。

哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算:

pixelWidth * pixelHeight * (colorBitDepth / 8).

取个栗子:一个4096x4096的32位颜色的图片使用的非压缩纹理大小为:

4096 * 4096 * (32/8) = 64 megabyes.

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...