Cocos2d-x游戏 技能冷去 时间进度

文件的定义:

class HelloWorld : public Layer

{

public:

Progresstimer * progresstimer;

MenuItemImage * mi;

Menu *m;

Sprite * sprite;

Size s;

/** 技能按钮点击回调 */

void skillClickCallBack(Ref* obj);

/** 技能冷却完毕回调*/

void skillCoolDownCallBack(Node* node);

}

文件.CPP中去实现具体的方法效果

在init初始化方法中加入:

//正常显示按钮

mi = MenuItemImage::create("skill_1.png","skill_1.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::skillClickCallBack,this));

mi->setPosition(Vec2(s.width/2,s.height/2));

m = Menu::create(mi,nullptr);

m->setPosition(Vec2::ZERO);

this->addChild(m);



然后是回调的方法



/** 技能按钮点击回调 */

void HelloWorld::skillClickCallBack(Ref* obj)

{

//设置按钮不可用

mi->setEnabled(false);

//灰模板按钮

sprite = Sprite::create("stencil.png");

sprite->setopacity(160);

sprite->setPosition(Vec2(s.width/2,s.height/2));

progresstimer = Progresstimer::create(sprite);

progresstimer->setPosition(Vec2(s.width/2,s.height/2));

this->addChild(progresstimer);

// 设置精灵进度条为顺时针

progresstimer->setType(Progresstimer::Type::RADIAL);

/** 让进度条执行一个动作 显示出动画效果 逐渐覆盖半透模板形成冷却效果;这里进行计时冷却动画的实现和时间控制*/

auto pto = Progressto::create(2,100);

auto call = CallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::skillCoolDownCallBack));

progresstimer->runAction(Sequence::create(pto,call,NULL));

}


/** 技能冷却完毕回调*/

void HelloWorld::skillCoolDownCallBack(Node* node)

{

//恢复触摸

mi->setEnabled(true);

//隐藏

progresstimer->setVisible(false);

}



效果如图所示:





好,这个简单的功能我们就实现 了,代码量非常小,是不是感觉很简单,哈哈

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