PU导入问题解决

如下图:


官方给的案例中没有models这个文件夹,但在pu目录里面是有的。这里建目录和pu软件对应,更好,但是要注意配置models路径,在appdelegate.cpp文件里设置,如下代码

  auto fileUtils=FileUtils::getInstance();
    std::vector<std::string> searchPaths;
    searchPaths.push_back("particles_3D/models");
    fileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
这样在加载material文件时就会找到文件路径。认真仔细看上面图片,将会有很大收获。这个案例时发射水滴案例。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...