cocos js- android 平台 java与js互调 , ios平台 Objective-c与js互调

ios平台 js 调用 Objective-c

//js调用 objc
var isinstall = jsb.reflection.callStaticmethod('AppController','isWXInstalled');
if(isinstall){
    jsb.reflection.callStaticmethod('AppController','sendAuthRequest');
}
else{
    specialModule._loginfun = null;
    callback('未安装微信!');
}


//objective-c 内AppController 的两个 静态函数
+(void)sendAuthRequest
{
    NSLog(@"wx begin send AuthRequest!!");
    __isWxLogin = true;
    //构造SendAuthReq结构体
    SendAuthReq* req =[[[SendAuthReq alloc ] init ] autorelease ];
    req.scope = @"snsapi_userinfo" ;
    req.state = @"shooter_wxlogin_state" ;
    //第三方向微信终端发送一个SendAuthReq消息结构
    [WXApi sendReq:req];
}

+(BOOL) isWXInstalled
{
    return [WXApi isWXAppInstalled];
}

上面是没有参数的情况

如果有参数
还是上代码

jsb.reflection.callStaticmethod('AppController','setShareTitle:andContent:andLink:',specialModule.shareTitle,specialModule.shareContents,specialModule.shareLink);



//objc的 函数原型

+(void) setShareTitle:(Nsstring *)title andContent:(Nsstring *)content andLink:(Nsstring*)link{

}

注意 特殊符号 冒号 :

再看一个做个对比

jsb.reflection.callStaticmethod('AppController','wxSharePic:filePath:',tofriend,picpath);



//objc函数原型 

+(void) wxSharePic:(BOOL)tofriend filePath:(Nsstring*)path{

}

还是要 注意冒号 ‘:’
一个冒号代表有一个参数

ios平台 Objective-c 调用 js

直接上代码.

#include "Scriptingcore.h"


-(void) onResp:(BaseResP*)resp
{
    NSLog(@"wx resp data code:%d str:%@",resp.errCode,resp.errStr);
    if (__isWxLogin) {
        __isWxLogin = false;
        SendAuthResp *aresp = (SendAuthResp *)resp;
        if (aresp.errCode== 0) {
            Nsstring *code = aresp.code;
            char tmp[255]= {0};
            const char* tcode = [code UTF8String];
            sprintf(tmp,"specialModule.nativelogincallback('%s')",tcode);
            Scriptingcore::getInstance()->executeString(tmp);
        }else{
            Scriptingcore::getInstance()->executeString("specialModule.nativelogincallback(null,'未知错误')");
        }
    }else{
        switch (resp.errCode) {
            case 0:
            {
                Scriptingcore::getInstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(0)");
                break;
            }
            case -2:
            {
                Scriptingcore::getInstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(2)");
                break;
            }
            default:
                Scriptingcore::getInstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(3)");
                break;
        }
    }

}

核心与android的 java调用 js一样,
就是 evalString 内传入 js的 脚本字符串,即可执行 js.

android 平台 js 调用 java

示例 可以参考 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh

//js 调用 java
var o = jsb.reflection.callStaticmethod(className,methodName,methodSignature,parameters...)
//以上各个参数的意义看下面

className

参数中的className必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:

package org.cocos2dx.javascript;

public class Test {

    public static void hello(String msg){
        System.out.println(msg);
    }

    public static int sum(int a,int b){
        return a + b;
    }

    public static int sum(int a){
        return a + 2;
    }

}

那么这个Test类的完整类名应该是 org/cocos2dx/javascript/Test

methodName

方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。

methodSignature

方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

目前Cocos2d-js中支持java类型签名有下面4种:

java类型     签名
int         I
float       F
boolean     Z
String      Ljava/lang/String;`

parameters

参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。

使用示例,调用上面的Test类中的静态方法

//调用hello方法
jsb.reflection.callStaticmethod("org/cocos2dx/javascript/Test","hello","(Ljava/lang/String;)V","this is a message from js");

//调用一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticmethod("org/cocos2dx/javascript/Test","sum","(II)I",3,7);
cc.log(result); //10

//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticmethod("org/cocos2dx/javascript/Test","(I)I",3);
cc.log(result); //5

需要注意的

另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。

例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

    private static AppActivity app = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        app = this;
    }

    public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {

        //这里一定要使用runOnUiThread
        app.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
                alertDialog.setTitle(title);
                alertDialog.setMessage(message);
                alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
                alertDialog.show();
            }
        });
    }
}

然后我们在js中调用

jsb.reflection.callStaticmethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity","showAlertDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V","title","hahahahha");

这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。

android平台 java 调用 js

java调用 js 很简单. cocos 封装了一个 Cocos2dxJavascriptJavaBridge

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;



    private void popTip(int msg){
        Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.wechatShareMsg("+msg+");");
    }


Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallback('" + code + "');");

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallback(false,1);");

核心就是 evalString 内传入 js的 脚本字符串,即可执行 js.

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