cocos2d-x定时器

xxx.h文件:

void MoveX(float dt);
    int count;

xxx.cpp文件:

//1.循环执行定时器:要调用的函数,每隔1秒调用一次。
    count = 0;
    //this->schedule(schedule_selector(MainMap::MoveX),1.0f);

    //2.一次性定时器:要调用的函数,5秒后调用一次。
    this->scheduleOnce(schedule_selector(MainMap::MoveX),5.0f);

    //3.停止所有定时器
    //this->unscheduleAllSelectors();
void MainMap::MoveX(float dt)
{
    CCLOG("hello!");

    if (count<15) {
        count = count + 1;
    }else{
        //停止定时器
        this->unschedule(schedule_selector(MainMap::MoveX));
    }

}

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...