cocos2dx 3.0 加载 cocostudio httpClient

2、导入VS2012中出现的错误@H_502_7@

Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。@H_502_7@

比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosstudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。@H_502_7@

@H_502_7@

如果你碰到类似这样的错误Fatal error C1083:无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。@H_502_7@

可以采用下列的操作。@H_502_7@

第一步:在项目中添加附加项目。@H_502_7@

A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。@H_502_7@

B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。@H_502_7@

C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。@H_502_7@

在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。@H_502_7@

第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。@H_502_7@

对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。@H_502_7@

第三步:为你的项目添加包含目录。@H_502_7@

$(EngineRoot)@H_502_7@

$(EngineRoot)cocos@H_502_7@

$(EngineRoot)cocos\editor-support@H_502_7@

最后编译一下,完成此次附加项目的添加。@H_502_7@

3、访问网络错误@H_502_7@

2>GameOverScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static classcocos2d::network::HttpClient * __cdeclcocos2d::network::HttpClient::getInstance(void)"(?getInstance@HttpClient@network@cocos2d@@SAPAV123@XZ),该符号在函数 "public: void __thiscallGameOverScene::submitUserData(void)"(?submitUserData@GameOverScene@@QAEXXZ) 中被引用@H_502_7@

@H_502_7@

解决@H_502_7@

1、添加network项目(cocos2d\cocos\network)@H_502_7@

2、加入引用和头文件路径@H_502_7@

3、加入另外另个库 libcurl_imp.lib和 websockets.lib@H_502_7@

4、到新项目中Android目录下运行:build_native.py@H_502_7@

5@H_502_7@

cocos-x 3.0rc1 命令行compile时遇到“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”

解决

修改Android.mk文件:引入库文件时,需要加入:@H_502_7@

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocos_extension_static@H_502_7@

$(call import-module,extensions)@H_502_7@

@H_502_7@

6无法启动:Fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory@H_502_7@

解决@H_502_7@

LOCAL_SRC_FILES := $(MY_SRC_LIST)@H_502_7@

LOCAL_C_INCLUDES := $(MY_ALL_Dirs)@H_502_7@

LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions----新加入@H_502_7@

7、重要:@H_502_7@

1、编译错误@H_502_7@

cocos2dx3.0 error MSB3073: :VCEnd”已退出,代码为 4@H_502_7@

去掉libcocos2d中的,下图所示部分。@H_502_7@

@H_502_7@

2、运行错误@H_502_7@

2>LINK: Fatal error LNK1104:无法打开文件“E:\project\WePigNew\FlappyBird\proj.win32\Debug.win32\FlappyBird.exe”@H_502_7@

==========生成:成功 1 个,失败 1 个,最新 6 个,跳过 0 个 ==========@H_502_7@

解决方法@H_502_7@

时运行两个程序,需要先关闭正在运行的程序。@H_502_7@

@H_502_7@

3错误提示是:
make:***norulet@R_404_5385@target`/cygdrive/d/cocos2d-x-2.1.4/projects/SandArt/proj.android/../../../extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',neededby`obj/local/armeabI/Objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.Stop.
@H_502_7@

解决方法@H_502_7@

删除工程目录proj.android下的两个文件夹obj和lib 另个文件夹。@H_502_7@

先只删除obj目录试试能否成功,如果不能成功,再删除lib目录。@H_502_7@

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...