COCOS-HTML5-3.9版本学习一HTML5的COCOS环境

首先我们先来说下开发环境吧:

  也许很多人和我一样是web前端开发,一看官网那个COCOS-JS那个包300多M就崩溃了。其实当人认真研究官方文档和别人写的教程你会发现其实cocos也可以和jquery一样作为第三方引入。
第一步:
      我们去下载JS。
地址:http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder
网站是英文的,不过没关系,里面有两个版本;
lite version 缩减版;
full version 完整版;
第二步:
都是几百KB,和jquery擦不多大;下载下来以后解压缩就可以看到完整的项目事例。
开发工具这个看个人爱好吧能写JS就可以;
我用的HBuilder,
这就是我创建的工程,在JS文件夹下引入cocos2d-js-v3.9.js 这个文件官方下载的示例中有,复制过来。
最好index.html也复制过来,
<pre name="code" class="html"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Hello Cocos2d-JS</title> 
    <script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.9-lite.js" charset="UTF-8"></script>
</head>
<body>   
    <canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
    <script type="text/javascript">
          window.onload = function(){
              cc.game.onStart = function(){
                  //load resources
                  cc.LoaderScene.preload(["HelloWorld.png"],function () {
                      var MyScene = cc.Scene.extend({
                          onEnter:function () {
                              this._super();
                              var size = cc.director.getWinSize();
                              var sprite = cc.Sprite.create("HelloWorld.png");
                              sprite.setPosition(size.width / 2,size.height / 2);
                              sprite.setScale(0.8);
                              this.addChild(sprite,0);

                              var label = cc.LabelTTF.create("Hello World","Arial",40);
                              label.setPosition(size.width / 2,size.height / 2);
                              this.addChild(label,1);
                          }
                      });
                      cc.director.runScene(new MyScene());
                  },this);
              };
              cc.game.run("gameCanvas");
          };
    </script>
</body>
</html>


 
  
 然后我们来说下这段代码:
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
width,height就是我们需要创建的窗口大小,工程创建好了就运行下吧。

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