Cocos2D创建多彩文本显示标签

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Cocos2D中默认的CCLableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃.

在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是直到目前最新的Cocos2D 3.4.9中这个问题还未解决:

[iOS] Attributed String does not work in CCLabelTTF #1153

不过要注意的是Cocos2D 3.x早期几个版本是可以支持多彩标签的,虽然我不可能在跑去测试老的版本了.

不过我们可以用另外一种方法是标签支持多彩颜色,同样可以支持粗体和斜体,下划线之类的特殊效果.

以下是效果展示图:

核心代码如下:

//抽取并处理对话,如果已抽空所有对话则返回NO,否则返回YES.
-(BOOL)dryDialogue{
    NSString *dStr = _dAry[0];
    [_dAry removeObjectAtIndex:0];

    //如果对话不是命令则将对话内容显示在屏幕上,否则解析命令并执行.
    if (![self tryParseCmd:dStr]) {
        _dialogueBg.visible = YES;
        NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"%@ :%@",_npc.gcName,dStr];
        NSMutableString *mstr = [NSMutableString stringWithString:msg];
        NSArray *attrsAry = [self getStringAttrsAndTrimString:mstr];
        if (attrsAry.count > 0) {
            NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:mstr];
            for (NSDictionary *dict in attrsAry) {
                UIColor *color = [HyComm colorFromColorString:dict[@"Color"]];
                NSRange range = [dict[@"Range"] rangeValue];
                [attrString addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:color range:range];
            }
            _label.attributedText = attrString;
        }else{
            _label.text = msg;
        }   
    }

    if (_dAry.count == 0) {
        return NO;
    }else{
        return YES;
    }
}

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