Quick社区版第一个稳定版,Quick-Cocos2dx-Community 3.6 release发布!

原文链接: http://tairan.com/archives/10562/
信息
版本号:v3.6 release
下载地址: http://pan.baidu.com/s/1dDuLPM5
更新信息
v3.6 release 详细更新说明: http://www.tairan.com/archives/10573/
v3.6 beta2 详细更新说明: http://www.tairan.com/archives/10563/
v3.6 beta1 详细更新说明: http://www.tairan.com/archives/10516/
介绍
Quick-Cocos2dx-Community 是由 泰然网 负责开发维护基于 Quick-Cocos2d-x 引擎的社区增强版。
Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 和 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。并在 Quick-Cocos2d-x 基础上更新了最新的平台和第三方功能。让开发者可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。
我们认为:一切导致崩溃,损失流畅度,增加包体积 的行为,都是耍流氓
Q&A
  • 你们为什么要制作 Quick-Cocos2dx-Community ?
    首先,由于官方疏于维护,并表示不在发布v3.5以后的版本。
    其次, 原作者因为公司战略调整和所属部门的变化,无法将精力投入到引擎上 ,导致引擎全部合并到c++仓库中。我们并不赞成Lua分支合并到Cocos2d-x主版本中,因为我们使用Lua作为主要开发语言,并不需要工程中包含js等部分。
    再者, 官方版本日益臃肿,从而造成包体积增加,性能降低 ,这是我们使用Cocos2d-x引擎所不愿意看到的。
    以上原因促使我们聚在一起,共同维护本社区独立版本。
  • Quick-Cocos2dx-Community 衍生于官方哪一个版本?
    Quick-Cocos2dx-Community 发展自用户公认的最稳定版本 Quick-Cocos2d-x v3.3
    并且我们认为v3.3是最适合Lua语言开发的版本。
    我们保留了v3.3的所有优势:
    1. 独立的引擎代码而非一个插件包,优秀的模块化编译支持
    2. Quick独有的Player快速测试代码
    3. 使用Luajit加速Lua代码执行,并提供配套打包工具。
    4. 完整的Quick framework并不断改善,而非3.5中的阉割版。
  • 如何升级?
    从Quick 3.3 升级到 Quick-Cocos2dx-Community 3.6
  • Quick-Cocos2dx-Community 未来发展思路是什么?
    [pre]>以下计划是在和廖大(廖宇雷)商量后,根据他未完成的计划和我们对社区版的规划共同得出。我们会先沿着作者廖宇雷对Quick的构想继续向下发展,最后形成Quick-Cocos2dx-Community自有的体系。[/pre]
    1. API
      现有的 quick 在 API 方面存在一些问题,Quick-Cocos2dx-Community 里会全部纠正。
    1. 一致的 API
      有一些 API 的风格、参数格式和主要 API 是不同的。造成这个问题的原因是这些 API 出现的时间较早,没有遵循最新的规范。但由于大量 app 已经在使用,所以无法再修改。
    1. Quick-Cocos2dx-Community 里将全面消除 API 的不一致性问题。
    1. 脚本 Style
      现有的 API 很大程度上还是 C++ Style。Quick-Cocos2dx-Community 里将全部转换为脚本 Style。
      脚本 Style 的 API 会更容易使用,也会完全匹配脚本语言的使用惯例。
    1. 模块化和插件
      在 quick 2.2.6 和 quick 3.3 里都做了一定程度的模块化。可以让开发者按需定制引擎的功能模块。所以 Quick-Cocos2dx-Community 里会继续提供同样的模块化能力。
优势
Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 以及 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。让开发商可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。
快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。
降低成本: 选择 Quick-Cocos2dx-Community,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。
优化用户体验: Quick-Cocos2dx-Community 提供了更容易使用 UI 库和脚本编译打包加密和自动更新等功能。让开发商可以用更低的成本快速改善产品的体验。
成熟可靠: 目前使用 Cocos2d-x 平台开发的热门手游产品中,一半以上都用到了 Lua 脚本语言。而 Quick-Cocos2dx-Community 作为 Cocos2d-x + Lua 的升级解决方案,保持了成熟可靠的特点。
快速上手只需3步
  1. 下载 Quick-Cocos2dx-Community 最新版,并解压到一个路径。
    解压的路径以及文件夹名称 不要有中文或空格.
  2. Mac系统:在终端中执行:setup_mac.sh
    命令前不需要加入sudo。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。
    Windows系统:双击setup_win.bat即可。
  3. 启动 player
    运行步骤2以后,脚本会自动创建player的快捷方式。
    Mac 系统在 Applications 文件夹(或系统应用列表)中 player.app 。
    Windows 系统在桌面上的 player.exe 快捷方式。
历史版本
Quick 3.3 mac
Quick 3.3 win
相关文档
使用指南
  • Quick-Cocos2dx-Community 在发布时加密资源文件
  • Quick-Cocos2dx-Community 中 64 位 Luajit 使用说明
  • quick-community-dev插件安装
  • 在发布时加密lua源文件
  • 开发环境搭建
  • Windows 下编译 Quick-Cocos2dx-Community 的 Android 版本
  • Mac 下编译 Quick-Cocos2dx-Community 的 Android 版本
  • Quick 社区版对 CocoStudio 的支持说明
  • 参考手册
  • quick 中的事件
  • quick 中的触摸事件
  • API 文档
  • 相关教程
    使用Quick初学者系列教程
  • Quick初学者游戏教程1
  • Quick初学者游戏教程2
  • Quick初学者游戏教程3
  • Quick初学者游戏教程4
  • Quick初学者游戏教程5
  • Quick初学者游戏教程6
  • Quick初学者游戏教程7
  • Quick初学者游戏教程8
  • Quick初学者游戏教程9
  • Quick初学者游戏教程10
  • Quick初学者游戏教程11
  • Quick初学者游戏教程12
  • 官方书籍
  • Cocos2d-x 之Lua 核心编程
  • 相关文章

        本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
    Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
    第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
        Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
    1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
       Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...