cc.pool的使用场景
- 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。
- 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。
如何使用cc.pool
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让你的类支持
cc.pool
首先,你需在需要使用
cc.pool
来管理的类中实现reuse
和unuse
方法,cc.pool
在执行putInPool
时将调用该对象的unuse
方法,可以在unuse
中完成进入回收池前的操作,reuse
是当你要从回收池中取出对象时的重新初始化操作,你可以将这个对象初始化为重新可用的状态。- var MySprite = cc.Sprite.extend({
- _hp: 0,
- _sp: 0,
- _mp: 0,
- ctor: function (f1, f2, f3) {
- this._super(f1, f2, f3);
- this.initData(f1, f2, f3);
- },
- initData: function (f1, f2, f3) {
- this._hp = f1;
- this._mp = f2;
- this._sp = f3;
- },
- unuse: function () {
- this._hp = 0;
- this._mp = 0;
- this._sp = 0;
- this.retain();//if in jsb
- this.setVisible(false);
- this.removeFromParent(true);
- },
- reuse: function (f1, f2, f3) {
- this.initData(f1, f2, f3);
- this.setVisible(true);
- }
- });
- MySprite.create = function (f1, f2, f3) {
- return new MySprite(f1, f2, f3)
- }
- MySprite.reCreate = function (f1, f2, f3) {
- var pool = cc.pool;
- if (pool.hasObject(MySprite)) return pool.getFromPool(MySprite, f1, f2, f3);
- return MySprite.create(f1, f2, f3);
- }
-
放入回收池
cc.pool.putInPool(object);
调用此方法将调用对象的
unuse
的方法,并将对象放入回收池。 -
从回收池回收对象
var object = cc.pool.getFromPool("MySprite", args);
当你需要从回收池中取出一个对象,你可以调用
getFromPool
传入对象的class,以及传入需要传入的初始化参数,这些参数将被传入reuse方法中,cc.pool
将自动调用reuse方法。 -
判断回收池中是否有可用对象
var exist = cc.pool.hasObject("MySprite");
该方法用于查找回收池中是否存在
MySprite
类的可回收对象。 -
删除回收池中的某个对象
cc.pool.removeObject(object);
将你要删除的对象传入,该对象将会从回收池删除。
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清空回收池
cc.pool.drainAllPools();
当你需要清除所有回收池中的对象,例如完成游戏要进入其他页面,旧页面中的可回收对象不再有用了,为避免不必要的内存占用,你可以使用
drainAllPools
删除所有的可回收对象。