cocos2dx 手柄

文件

#include "base/CCEventListenerController.h"
    #include "base/CCController.h"

代码

auto label = LabelTTF::create("NULL","Courier",40);
    label->setPosition(visibleSize / 2);
    this->addChild(label);

    auto listener = EventListenerController::create();  //控制器事件

    listener->onKeyDown = [label](Controller* clr,int keyCode,Event* event){
        label->setString(StringUtils::format("%d",keyCode));
    };


    listener->onKeyRepeat = [label](Controller* clr,keyCode));
    };

    listener->onKeyUp = [label](Controller* clr,keyCode));
    };

    Director::getInstance()->getEventdispatcher() 
        ->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this); 

    Controller::startdiscoveryController();  //发现控制器

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...