cocos2d开发中的变态bug

//default context attributions are setted as follows
//GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = {5,6,5,16,0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ��

GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = { 5,8 };

由于跨平台的原因,mac中编辑过的代码会在vs2013中出现乱码,所以当注释中出现中文乱码的时候

直接影响到下面一句的编译

最后导致

错误 31 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static struct GLContextAttrs cocos2d::GLView::_glContextAttrs" (?_glContextAttrs@GLView@cocos2d@@2UGLContextAttrs@@A) D:\svn_guaji\client\muguaji\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\CCGLView.obj libcocos2d

这个问题花了好几个小时才发现是乱码导致的

代码规范是完全没问题的

把乱码删除掉,再次编译链接错误就不会在出现了

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...