Cocos2dx: 使用ClippingNode的节点裁剪

概述

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示

ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

  • ClippingNode 原理:

    ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。

    所谓模板,就是一个形状,透过该形状可看到底板上的图层,如果底板上没有任何内容,则直接看到Layer上的内容,而底板上的东西又不会妨碍Layer上的东西,即模板在底板之外的空间对于Layer来说是透明的。

ClippingNode 常用方法

  1. create

    可以使用static ClippingNode* create();方法创建一个ClippingNode对象。如下:

    auto clipper = ClippingNode::create();

    也可以使用static ClippingNode* create(Node *stencil);方法创建;在创建的时候指定裁剪模板

    auto stencil = Sprite::create("Closenormal.png");//模板节点
    clipper = ClippingNode::create(stencil);
  2. setStencil 可以使用void setStencil(Node *stencil);方法设置“裁剪模板”节点。 如下:

    clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板
  3. setInverted

    可以使用void setInverted(bool inverted);方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:

    clipper->setInverted(true);//设置底板可见,显示剩余部分
  4. setAlphaThreshold

    可以使用void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)认为1。 如下:

    clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0

ClippingNode示例

auto bg = LayerColor::create(Color4B(255,255,255));
    this->addChild(bg,-1);//1

    auto stencil = Sprite::create("Closenormal.png");
    stencil->setScale(2);//2
    auto clipper = ClippingNode::create();
    clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3
    clipper->setInverted(true);//设置底板可见
    clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
    this->addChild(clipper);//4

    auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容
    clipper->addChild(content);//5

    clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
  1. 添加一个白色的LayerColor作为背景层。
  2. 创建一个精灵,作为裁剪模板,并放大2倍
  3. 创建ClippingNode节点,并设置裁剪模板
  4. 设置裁剪显示,Alpha阈值,并将裁剪节点加到层中
  5. 设置被裁剪的内容

运行效果如图:

clipper->setInverted(true);改为clipper->setInverted(false);运行效果如图:

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