cocos lua 关于error: syntax error during pre-compilation

  借助于sublime Text,在cocos 3.8中编写lua脚本的过程中,我相信“error:Syntax error during pre-compliation”(编译语法错误)遇到的话,似乎是家常便饭,然而几千行的脚本,错误到底在哪里呢,能否有一个更为详细的定位呢。这个就是我今天要说的。

(1) 首先,根据“error: Syntax error during pre-compilation”在项目中查看其相关的位置,在LuaStack::luaLoadBuffer(...)中,你会发现相关的代码实现,其主要代码如下:

switch (r)
{
    case LUA_ERRSyntax:     // 编译出错
        cclOG("[LUA ERROR] load \"%s\",error: Syntax error during pre-compilation.",chunkName);
        break;
    case LUA_ERRMEM:         内存分配错误
        cclOG(case LUA_ERRRUN:         运行错误
        cclOG(case LUA_YIELD:          线程被挂起
        cclOG(case LUA_ERRFILE:
        cclOG(case LUA_ERRERR:         运行错误处理函数时发生错误
        cclOG(default:
        cclOG(Nown. // (2)处添加部分代码
 const char* error = lua_tostring(L,-1);  cclOG("[LUA ERROR] error result: %s",error);  lua_pop(L,1);

相关宏的大概含义,已添加注释,不再赘述了。

(2) 针对于lua的错误,一般分为编译时错误和运行时错误;但无论怎样,出现错误时,都能将错误信息返回到堆栈的最顶层,所以,针对于编译错误,可以通过如下的代码来打印错误信息:

const char* error = lua_tostring(L,-1);
cclOG([LUA ERROR] error result: %s1);

而针对于运行错误,一般情况下,你可以参考如下代码

-- lua提供,调用其他函数,可以捕捉到错误,第一个参数为要调用函数, 第二个参数为捕捉到错误时所调用函数 -- 返回的参数status为错误状态, msg为错误信息 local status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__) if not status then print(msg) end

优化的方案出来了,将(2)处的第一块代码添加到(1)处中,这样的话,来参考一个例子看看效果,如图所示:

我在42行处的末尾,添加一个中文符号“;”,编译后,运行脚本,提示错误

在这种情况下,我相信比之前查找错误要好很多,感谢!




感谢原作者:http://www.jb51.cc/article/p-rdoofudz-p.html

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...