cocos2dx CCFileUtils::sharedFileUtils() 静态调用

如题

CCFileUtils::sharedFileUtils()

静态调用,也就是在cpp文件的函数外面调用

Android平台会无故崩溃,跟踪调试发现在CCFileUtilsAndroid.cpp的42行过不去即

CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils()
{
    if (s_sharedFileUtils == NULL)
    {
        s_sharedFileUtils = new CCFileUtilsAndroid();
        s_sharedFileUtils->init();
        std::string resourcePath = getApkPath();
        s_pZipFile = new ZipFile(resourcePath,"assets/");
    }
    return s_sharedFileUtils;
}
std::string resourcePath = getApkPath();

这行 然后查看getApkPath()函数,里面也就返回string g_apkPath的c_str()

最后没查出别的有用信息,不过此时g_apkPath应该是null,因为g_apkPath是依靠java那边回调才设置的值

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(JNIEnv*  env,jobject thiz,jstring apkPath) {
        g_apkPath = JniHelper::jstring2string(apkPath);
    }

而静态调用了CCFileUtils::sharedFileUtils(),发生在静态区

而java加载libgame.so的方法如下

static {
		System.loadLibrary("game");
	}
可想而知getApkPath的调用就会在nativeSetApkPath之前

所以sharedFileUtils()就不要在全局区调用了(也就是静态调用)


但是ios平台,是没有问题



ps:遇到问题就先记录,以免以后再次遇到,耗费时间去找问题

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...