cocos2dx shader在android上失效

mark一下。

因为在win32上正常,但是到了android上logcat上没有关于shader错误的信息。

shader好难调试,最后发现是精度问题,还有使用了define。

float类型的和int类型的比较大小就发现shader没有起作用了。

去掉define,类型匹配,一切都ok了。

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