【支付】Cocos2d-x IOS内购IAP支付


【说明】

游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,并对结构和使用流程进行了简单的介绍,仅供自己学习使用。

关于iTunes Connect上的商品配置,可以参考泰然网的文章,这里只对代码进行讨论。

更新:加入内购恢复接口,一键恢复购买过的非消耗型商品。(苹果规定费消耗型商品必须要有恢复购买)

【参考】

泰然网:http://www.tairan.com/archives/5515

完整代码:http://download.csdn.NET/detail/ldpjay/8949991

【封装】

1. 结构介绍:

结构和核心代码还是参照泰然网的那篇文章,我主要是在其基础上封装做了一些封装和强化,更加方便使用。

>IOSiAP:支付核心类,实现各种请求,直接调用API的接口。(在mm文件中会实现一些API的回调函数)

IOSiAPDelegate:代理类(抽象类),方法会在API返回结果时调用,在IOSiAP_Birdge中实现,以达到将结果传递出去的目的。

>IOSiAP_Bridge:起到桥梁作用的中间类,主要功能是调用IOAiAP中的各种请求接口,并且IOSiAPDelegate中的结果会返回到此类中(通过代理)。

GamePayment:单例类,纯粹是为了方便使用,因为我把所有支付方式接口都统一到此类管理。(目前只有支付宝和IAP)

2. 支付流程:

如果完全按照我使用的流程说,会比较纠结,因为封装层数太多容易混淆,这里抛开单例那一层,直接从IOSiAP_Birdge这层开始。以下是一次正常支付的流程,都是从IOSiAP_Bridge开始请求直到其收到返回结果为止。

请求商品信息:(主动)调用IOSiAP_Bridge的requestProducts方法,其会调用IOSiAP的requestProducts方法,调用API接口处理请求。

返回商品信息:返回在iAPProductsRequestDelegate(.mm文件中)的对应回调函数,如果成功,进入requestDidFinish,如果失败进入didFailWithEror,在这里会分别调用IOSiAP_Bridge的onRequestProductsFinsih或者onRequestProductsError函数,即通过代理将结果传递到IOSiAP_Birdge中。

请求支付商品:(主动)调用IOSiAP_Birdge的requestPayment方法,其会调用IOSiAP的paymentWithProduct方法,调用API接口处理请求。

返回支付结果:方式与商品信息返回一样,但是会返回在iAPTransactionObserver(.mm文件中)中的updatedTransactions中,注意,这里会接收各种支付请求相关的事件,包括后面要说的回复购买的事件。此处直接通过代理将参数传到IOSiAP_Bridge中的onPaymentEvent进行分析处理。

到这里,一次完整的请求支付并回调就完成了,下面再说下回复购买的流程。

请求恢复购买:(主动)调用IOSiAP_Birdge的requestRestore方法,其会调用IOSiAP的restorePayment方法,调用API接口处理请求。

恢复购买结果:此时updateTransactions会受到已经购买的商品信息(返回支付结果那里),如果有多个就会返回多次,与支付结果一样会调用IOSiAP_Birdge的onPaymentEvent处理。此时我们可以处理这些信息,完成恢复操作。

恢复购买完成:当上一步信息全部都返回完毕,在paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinsished会收到返回结果,如果上一步没有内购,即没有上一步的返回,会直接在restoreComletedTransactionsFailedWithError中返回。这两个返回都会传到IOSiAP_Birdge的onRestoreFinished中处理。

好了所有流程就这些了,看起来有点乱,不明白可以直接看代码,下面有完整版下载地址。

3. 核心代码:

这里只贴出了最核心的部分,完整版见文章后面下载地址。

>IOSiAP

  1. classIOSiAP
  2. {
  3. public:
  4. IOSiAP();
  5. ~IOSiAP();
  6. voidrequestProducts(std::vector<std::string>&productIdentifiers);//请求商品
  7. IOSProduct*iOSProductByIdentifier(std::string&identifier);
  8. voidpaymentWithProduct(IOSProduct*iosProduct,intquantity=1);//请求支付
  9. voidrestorePayment();//恢复购买
  10. IOSiAPDelegate*delegate;
  11. //===internaluseforobject-cclass===
  12. void*skProducts;//object-cSKProduct
  13. void*skTransactionObserver;//object-cTransactionObserver
  14. std::vector<IOSProduct*>iOSProducts;
  15. };
> IOSiAPDelegate

classIOSiAPDelegate

  • virtual~IOSiAPDelegate(){}
  • //forrequestproduct
  • virtualvoidonRequestProductsFinish(void)=0;
  • voidonRequestProductsError(intcode)=0;
  • //forpaymentevent(alsoforrestoreevent)
  • voidonPaymentEvent(std::string&identifier,IOSiAPPaymentEventevent,87);background-color:inherit;font-weight:bold;">intquantity)=0;
  • //forrestorefinished
  • voidonRestoreFinished(boolsucceed)=0;
  • >>iAPProductsRequestDelegate

    @interfaceiAPProductsRequestDelegate:NSObject<SKProductsRequestDelegate>

  • @property(nonatomic,assign)IOSiAP*iosiap;
  • @end
  • @implementationiAPProductsRequestDelegate
  • -(void)productsRequest:(SKProductsRequest*)request
  • didReceiveResponse:(SKProductsResponse*)response
  • {
  • ......
  • }
  • void)requestDidFinish:(SKRequest*)request
  • _iosiap->delegate->onRequestProductsFinish();
  • [request.delegaterelease];
  • [requestrelease];
  • }
  • -(void)request:(SKRequest*)requestdidFailWithError:(NSError*)error
  • _iosiap->delegate->onRequestProductsError([errorcode]);
  • @end
  • >iAPTransactionObserver

    @interfaceiAPTransactionObserver:NSObject<SKPaymentTransactionObserver>

  • @implementationiAPTransactionObserver
  • void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queueupdatedTransactions:(NSArray*)transactions
  • ......
  • _iosiap->delegate->onPaymentEvent(identifier,event,transaction.payment.quantity);
  • void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queuerestoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError*)error
  • _iosiap->delegate->onRestoreFinished(false);
  • void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue*)queue
  • _iosiap->delegate->onRestoreFinished(true);
  • >IOSiAP_Bridge

    classIOSiAP_Bridge:publicIOSiAPDelegate

  • //[请求]获取商品信息
  • voidrequestProducts(std::string&identifier,iapProductCallbackcallback);
  • //[请求]付款请求
  • voidrequestPayment(intquantity,iapPaymentCallbackcallback);
  • //[请求]恢复购买
  • voidrequestRestore(iapRestoreCallbackrestoreCallback,iapRestoreFinishCallbackfinishCallback);
  • IOSiAP_Bridge();
  • ~IOSiAP_Bridge();
  • //[回调]请求商品信息回调
  • void);
  • intcode);
  • //[回调]付款结果回调(恢复流程也走这里)
  • intquantity);
  • //[回调]恢复购买完成回调
  • boolsucceed);
  • private:
  • IOSiAP*iap;//IOSiAp实例
  • std::string_identifier;//商品编号(获取请求)
  • int_quantity;//商品数量(购买请求)
  • IOSProduct*_product;//商品信息(返回信息)
  • iapProductCallback_productCallback;//外部回调(商品信息)
  • iapPaymentCallback_paymentCallback;//外部回调(购买结果)
  • iapRestoreCallback_restoreCallback;//外部回调(恢复购买);
  • iapRestoreFinishCallback_restoreFinishCallback;//外部回调(恢复完成)
  • >GamePayment

    copy
    1. classGamePayment
    2. staticGamePayment*getInstance();
    3. protected:
    4. GamePayment();
    5. //IAP内购(IOS)
    6. #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
    7. //请求商品信息
    8. voidreq_iap(std::string&identifier,0);background-color:inherit;">//购买请求
    9. voidpay_iap(//恢复购买
    10. voidrestore_iap(iapRestoreCallbackrestoreCallback,248);line-height:18px;list-style-position:outside !important;"> IOSiAP_Bridge_iap;
    11. #endif
    1. }
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