Cocos2d-x V2.2.2 中创建项目并编译-Ubuntu12.10

1. 设置 NDK_ROOT

建议在编译前,在shell中通过以下命令进行设置,而不是设置在~/.bashrc中,如果在~/.bashrc中设置了NDK_ROOT,编译android4.2.2时将无法成功。

#export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c

2. 创建项目

进入到目录:tools/project-creator,执行以下命令:

./create_project.py -project MyDemo -package com.test.game -language cpp
新创建的项目位于:projects/MyDemo

3. 编译及打包

1) 编译Native代码

进入到项目中,如projects/MyDemo/proj.android,执行如下命令:

#./build_native.sh

2) 打包成apk

android update  project  -p  . -s -t  android-17
ant debug

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...