[笔记][Cocos2d-x]关于 “不是一个有效的 Android 目标平台” 的编译错误

网上说什么下载相应的谷歌API就行了,实际上是cocos lib工程的设置有问题,我用eclipse打开后发现依赖的API变成了那啥image,忘了截图,因为怕以后再出现这种情况就在SDK Manager删除了。

网上很多都说是要把那些个image都下载简直是害人,浪费时间还没用,那些根本对编译一点影响都没有,我是抱着死马当活马医就试了一下根本没用。


简单来说就是每个API都会有个Google Apis的东西,不知道为什么cocos的libControlerManalAdapter的Build Target变成了Google Apis,用eclipse打开换成Android x.x.x就好。

不过奇怪的是在eclipse是不会报错的。

另外会自己编辑项目的可以去编辑配置文件,不过那种东西对于我这样的安卓小白太难。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...