Cocos2dx-js全局定时器写法

            this._onlinescheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this);
            cc.director.getScheduler().unschedule(this._onlinescheduleHandle,this);
            cc.director.getScheduler().schedule(this._onlinescheduleHandle,this,1.1,cc.REPEAT_FOREVER,false,"keyCountDownTime");


Cocos2d-js中,回调函数一定要先保存起来,例如 this._onlinescheduleHandle = this.updateOnlineTime.bind(this);

其次 cc.director.getScheduler().schedule(this._onlinescheduleHandle,"keyCountDownTime");这个参数一定要写全,否则出问题。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...