(一) Cocos2d-x环境搭建使用

1. 到cocos2d-x官网下载开发包,解压到一个目录后,如下:

2. 配置环境变量:

这个路径下有cocos程序,是用来生成cocos项目工程的,它基于python2编写,因此还需要python2的支持

3. 创建工程:

cocos new iHouser_Game -p cn.linjk.ihouse_game -l cpp -d~/Desktop/

工程名 包名 语言 工程路径

生成的工程目录如下,可以看到,生成代码是适用于多个系统平台的:

Classes目录下是一些通用类,我们编写的C++代码在这里,cocos2d目录下是Cocos-2d-x引擎的源码, Resources目录是资源文件

3. iOS平台:

打开“proj.ios_mac”目录下的"iHouser_Game.xcodeproj":

选择运行手机平台和一款模拟器后,点击运行:

4. Android平台:

使用Android Studio打开"proj.android-studio"项目:

手机上运行:

报错,提示找不到库:

原来在虽然生成代码有mk文件,但是没有看到构建so库的脚步,那就增加吧,在iHouse_game目录下的gradle增加一个任务,用来编译生成库:

然后执行这个任务:

./gradlew my_ndk_build 这个交叉编译会需要较长的时间

喝杯茶,so库生成完成:

此时目录下多了libs和obj两个目录:

再次运行试试,可以了:

,运行没问题了,下一篇就来看看,工程生成的classes目录下的c++源码,看看环境是怎么跑起来的。

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