cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat

coco2d的lua系统对print函数做了重写

bool LuaStack::init(void)
{
    _state = lua_open();
    luaL_openlibs(_state);
    toluafix_open(_state);

    // Register our version of the global "print" function
    const luaL_reg global_functions [] = {
        {"print",lua_print},{"release_print",lua_release_print},{nullptr,nullptr}
    };

在lua里print函数在安卓debug模式可以输出logcat,release模式下不输出内容
但是release_print可以在release模式下输出logcat.
这样可以在main.lua开始用
print=release_print
替换掉print这样就可以输出logcat了,也不用改c++的宏定义了

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...