错误发生在
lua_open()
里的
LuaStack::init()
原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持
解决办法看:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src
clone到本地后
1.
cd cocos2d-x-3rd-party-libs-src/build/
2.
./build.sh -p=ios --libs=luajit
3.生成的ios目录里把 include 和prebuilt 目录覆盖到项目里的cocos2dx 目录下的相关目录,
在:cocos2d-x/external/lua/luajit下
编译好的下载地址见:
http://down.51cto.com/data/2336188