Cocos2dx-js与swift项目的互相调用

本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处;

用CocosCreator创建一个场景

打开CocosCreator新建一个项目

在项目中如图双击scene,点击精灵

在script上右击新建一个脚本,将脚本拖到右边的属性选择器里;

双击打开脚本,我们在里面写点东西,这里是重点,敲黑板啦!!!

// onLoad () {},

    start () {
        this.node.on('touchend',()=> {

            console.log('start btn load,this is also a test!');
            var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass","callNativeUIWithTitle:andContent:","cocos2d-js","Yes! you call a Native UI from Reflection");
            console.log(ret);
        })
    },//解释一下上面的代码
/* 我们实际上用到的只是一个方法,即callStaticMethod; 该方法的参数: 第一个:一个OC类名; 第二个:该OC对象的方法名; 第三个:就按这个写就可以了; 第四个:js要给oc传的参数; */

这样是不是不够直观,我们把项目构建好到swift工程里看一下;

点击CocosCreator菜单栏项目,构建发布,如图设置:

在项目目录下找到如图文件:

我们转到swift项目中去

拷贝到Resources中:

打开之前的swift项目,将Resources中的文件引入到工程里:

打开project.js,可以看到我们之前写的事件:

testbutton: [function(t,e,o) {
 "use strict";
        cc._RF.push(e,"b6a52AhNWVJ6oIZk3VBVDFd","testbutton");
        cc.Class({
            extends: cc.Component,properties: {},start: function() {
                this.node.on("touchend",function() {
                    console.log("js --------> oc");
                    var t = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass","Yes! you call a Native UI from Reflection");
                    console.log(t);
                });
            }
        });
        cc._RF.pop();
    },{}]

接下来我们写一个接收类:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NativeOcClass : NSObject

+(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content;

@end
#import "NativeOcClass.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
@implementation NativeOcClass

+(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
    printf("oc file called \n!");
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK",nil];
    [alertView show];
    return @"oc --------> js";
}

@end

我们弹出一个原生的Alert,并将结果返回给js;
看控制台打印:

好了,这篇算是一个补充,余下的就自己搞吧!!! 其实该项目的套路是通过c++跟js进行绑定,跟调用lua脚本的方法如出一辙,具体可参见网上的例子,单独写一个调用的例子,就很好理解了,本篇就到这里了,谢谢!!!

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...