cocos2d-iphone – .visible属性会影响性能吗?

我可以为CCNode转换.visible值,但我想知道,一个不可分割的节点能否比可见节点消耗更少的内存/处理?当我的对象在屏幕之外进行优化时,我可以将.visible属性设置为NO吗?或者cocos2d已经为我做了那些事情?
在呈现时通常会跳过不可见节点.另一方面,可见设置为YES的节点将调用OpenGL绘制调用,无论它们是在屏幕上还是在屏幕外(参见Riq的注释 here).即. cocos2d似乎没有对屏幕外元素执行任何类型的剔除.

如果确实如此,我只是设置visible = NO(没有伤害,绝对不是很难!)如果它们完全不在屏幕上,以避免调用任何额外的绘制调用.另请注意,这些屏幕外节点对象仍然存在,并且仍占用相同的内存,即使它们的可见设置为NO也是如此.此外,如果这些节点已经在运行某些动画/动作,它们将继续在屏幕外更新,除非您取消预定.

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...