我们可以在cocos2d-android中使用GoogleAds / AdMob / AdWhirl吗?

我想将Admob / AdWhirl添加到GameLayer场景中.

我到处搜索,但找不到做这项工作的方法.我不想切换库.所以我该怎么做?

如果有人为此工作,请给出一些方法来做到这一点.

由于cocos2d android没有布局xml文件,你可以通过编程方式添加它. onstart方法本身的crate线性布局.

喜欢这个

LinearLayout.LayoutParams adParams = new LinearLayout.LayoutParams(
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(),getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()+getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()-50);

        adView = new AdView(SimpleGame.this,AdSize.BANNER,"your Ad ID");
adView.setAdListener(SimpleGame.this);                            
        AdRequest request = new AdRequest();
        request.addTestDevice(AdRequest.TEST_EMULATOR);
        adView.loadAd(request);                

        CCDirector.sharedDirector().getActivity().addContentView(adView,adParams);

这应该是尝试和捕捉.

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...