cocos2d-iphone – convertToWorldSpace – cocos2d

> convertToWorldSpace

嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的.
api声明它将局部坐标转换为世界空间.

让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB.

- Scene
    - spriteA
        - spriteB
            - spriteC

我想将spriteC原点转换为世界

如果我这样做:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

甚至[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

他们不应该给出相同的答案,因为它们都被转换为世界坐标吗?或者我是从一个节点空间到父节点空间……直到我到达世界空间.

在世界坐标中查看spriteC位置的正确答案是什么?

要在spriteC上查找世界空间原点,可以使用精灵父级,在本例中为spriteB,并询问其子级的世界空间:
[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...