使用cocos2d-x 3.0比cocos2d-x 2.x有什么好处?

Cocos2d-x 3.0 alpha现已发布一段时间了.有什么比cocos2dx-2改进了?

功能列表非常重要,但在性能方面有新的限制/改进吗?

您是否注意到性能,开发模式,API和支持方面的真正改进?

我最近一直在使用它,从我注意到的主要区别是现在一切都是命名空间,所以你不必处理来自目标c模式的前缀名称,所以cocos2d :: Point代替CCPoint(特别是对于枚举,(Texture2D :: PixelFormat :: RGBA8888而不是kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888)).

此外,一些事件现在支持c 11 lambdas.

可以在此处找到更完整的更改列表:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300

但是在我自己使用它的大部分时间里,它只是让人感觉更像C,而不是像Objective-c.

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