cocos2d-x v 2.0.4在Android模拟器上运行时出现致命的GLThread

我创建了cocos2d-x app
我正在使用cocos2d-2.0-x-2.0.4
我在 Android模拟器上尝试从Eclipse运行app时遇到错误.
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 105
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1024)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1401)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)

我设置

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

在清单中.
我打开了AVD的gpu仿真.
我使用API​​级别17进行AVD
我在cocos2d-x论坛上找到了关于这个问题的讨论:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563
我已经尝试过那里提到的一切但没有成功
这个问题的原因是什么?
我该如何解决?

我通过添加解决了这个问题
gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,16,0);

之前

gLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());

在Cocos2dxActivity.java中

现在我的应用程序在模拟器上运行.

此链接上的帖子包含AVD设置的屏幕截图:

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563?r=19274#message-19274

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