我想让活动指标开始动画,然后在一秒钟后停止。
有没有人知道我该怎么做?
class stuff { @IBOutlet weak var indicator: UIActivityIndicatorView! func iGotTriggeredBySomething { indicator.startAimating() //delay? indicator.stopAnimating() } }
谢谢回答。
解决方法
dispatch_after()是延迟操作的标准方式。
indicator.startAnimating() let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC) let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay)) dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue()) { indicator.stopAnimating() }
见:dispatch_after – GCD in swift?
Swift 3.0的更新
indicator.startAnimating() let delay = Int(4.5 * Double(1000)) DispatchQueue.main.after(when: .now() + .milliseconds(delay)) { indicator.stopAnimating() }
然而,根据Swift 3.0的精神,我认为扩展DispatchQueue将是一个更好的解决方案。
extension DispatchQueue { func delay(_ timeInterval: TimeInterval,execute work: () -> Void) { let milliseconds = Int(timeInterval * Double(1000)) after(when: .now() + .milliseconds(milliseconds),execute: work) } }
这让我们有一个非常好的
indicator.startAnimating() DispatchQueue.main.delay(4.5) { indicator.stopAnimating() }
更新2
挖掘Xcode 8.0测试版,我发现公共功能(时间:DispatchTime,秒:双) – > DispatchTime。所以,我想这是有效的
indicator.startAnimating() DispatchQueue.main.after(when: .now() + 4.5) { indicator.stopAnimating() }
我不认为有必要扩展DispatchQueue这个清洁的东西。
–
Swift 3.1的更新
Swift 3.1有新的语法。他们只是喜欢改变事情不是他们。
indicator.startAnimating() DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) { indicator.stopAnimating() }