当我想向项目添加一个新文件时,IDE会向我显示两个文件,这些文件似乎在我迄今为止看过的教程中可互换使用。
他们是“Cocoa Touch Class”和“Swift Class”。
当我创建一个新的Cocoa Touch Class时,这是我得到的(取决于继承的类)
import UIKit class CtTest: NSObject { }
import Foundation
这两个类的扩展名为.swift
import UIKit import Foundation class SwTest:NSObject { }
两个文件之间是否存在差异。
如果是这样,哪些类在哪些情况下是首选的,例如。查看控制器,型号等
谢谢
解决方法
一般的经验法则是仅在该文件中需要导入模块 – 基本上如果否则导致编译错误。如果您尝试使用它们中的类型,则会导致编译器错误。
基础
基础基本上是在Objective-C中实现的苹果开发标准库。它包括NSArray,Nsstring和NSDictionary等数据类型。但是,Swift为这些数据类型提供替代:数组,字符串和字典。您只需要在试图与Objective-C API交互的文件中导入Foundation。然而,由于所有现有的API都是在Objective-C中编写的(因为Swift是如此之新),所以您必须在几乎所有文件中导入基础,除了基本的域对象。
UIKit的
UIKit实际上包括Foundation。如果您导入UIKit,则不需要也导入Foundation。 UIKit是特定于iOS界面的标准API的集合。它包括像UITableView和UIViewController这样的控件的视图。每当在iOS应用程序的UI上工作时,您都需要重视。
Cocoa Touch Class
此模板对于从UIKit进行子类化并可能为您提供Xcode生成接口构建器文件非常有用。如果你不需要这些东西,你应该使用Swift Class模板。如果您真的需要(如果您需要能够使用您的Objective-C中的Swift类),则只有您的对象从NSObject继承。如果您不继承NSObject,那么编译器可以进行额外的优化,并避免了Objective-C运行时的较慢部分。