iphone – 在开发过程中确定iOS .app包大小的最简单方法是什么?

重要的是确保提交给AppStore的每个iOS应用程序的大小都在20MB以下,以便可以直接下载.

我正在处理一个可能接近这个限制的应用程序,而且我发现似乎没有一个简单的方法可以从XCode中了解当前输出的.app包大小.

特别是在XCode4中 – 认情况下,每个构建都被卷起来,很难得到和隐含命名的临时目录.我不想覆盖这个认行为,除非我必须.

我知道我可以通过查看构建日志,打开一个shell窗口,切换到该目录以及使用’du’来跟踪.app包,但我希望找到一个更快捷的方式来跟踪.每个新建后的应用文件大小.

直接在iPhone或iPad上甚至不能轻松地确定应用程序的大小.大多数情况下,我很感激这一点 – 但是当我处于优化阶段的时候不会.

关于最佳做法的任何想法?

更新:我现在正在使用XCode 4进行大部分的日常开发,而且似乎迄今为止,每个解决方案在XCode 4上都不起作用,因为功能发生了变化,或者功能(如归档)仍然即将推出.我认为最终的答案可能是“使用XCode 3”,用于特定的开发阶段.我知道我仍然需要使用XCode 3进行最终的构建和提交…

解决方法

创建脚本(perl,bash,AppleScript,无论…),并将其添加到您的构建脚本中.脚本可以然后cd到魔术位置,将.app压缩到/ tmp,du -s -h生成的zip,并将输出管道输出到一些日志文件…甚至可以闪烁亮红色警告灯挂在USB并行端口继电器警告您超过一些文件大小限制.

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