我在XCode中开发游戏,我想添加一个帮助应用程序,它使用主应用程序的各种类来构建主应用程序的数据文件.
特别:
主要应用是纸牌游戏.
我想要一个帮助应用程序,它使用诸如card.m之类的类,同时为游戏使用的自定义卡片组创建deck.xml文件.
我的直觉是,执行此操作的自然方法是向应用程序“Card Adder”添加第二个编译目标,以构建此xml文件.与主应用程序(Cocoa Touch)不同,我可以将其作为Shell应用程序,以进一步使其快速和脏.
这是我的挂断,我的问题是:
什么开始作为第二个目标的主要程序?查看我现有的main.m文件,我发现它只与主游戏应用程序相关联.到现在为止还挺好.但当然我无法为helper / shell应用程序添加第二个main.m文件.
我该如何解决这个问题?我用什么代替main.m?如何向编译目标“Card Adder”发出信号,告知这个新文件将包含它的主子程序?
解决方法
它不是文件的名称,而是函数的名称/签名
int main(int argc,char *argv[])
那很重要.只需在其中创建一个包含此功能的文件即可.每个应用程序只能有一个主体.