解析Vue 2.5的Diff算法

DOM“天生就慢”,所以前端各大框架都提供了对DOM操作进行优化的办法,Angular中的是脏值检查,React首先提出了Virtual Dom,Vue2.0也加入了Virtual Dom,与React类似。

本文将对于Vue 2.5.3版本中使用的Virtual Dom进行分析。

updataChildren是Diff算法的核心,所以本文对updataChildren进行了图文的分析。

1.VNode对象

一个VNode的实例包含了以下属性,这部分代码在src/core/vdom/vnode.js里

rush:js;"> export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: ?Array; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node

// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isstatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support

  • tag: 当前节点的标签
  • data: 当前节点的数据对象,具体包含哪些字段可以参考vue源码types/vnode.d.ts中对VNodeData的定义
  • children: 数组类型,包含了当前节点的子节点
  • text: 当前节点的文本,一般文本节点或注释节点会有该属性
  • elm: 当前虚拟节点对应的真实的dom节点
  • ns: 节点的namespace
  • context: 编译作用域
  • functionalContext: 函数化组件的作用域
  • key: 节点的key属性,用于作为节点的标识,有利于patch的优化
  • componentOptions: 创建组件实例时会用到的选项信息
  • child: 当前节点对应的组件实例
  • parent: 组件的占位节点
  • raw: raw html
  • isstatic: 静态节点的标识
  • isRootInsert: 是否作为根节点插入,被
  • isComment: 当前节点是否是注释节点
  • isCloned: 当前节点是否为克隆节点
  • isOnce: 当前节点是否有v-once指令

2.VNode的分类

VNode可以理解为VueVirtual Dom的一个基类,通过VNode构造函数生成的VNnode实例可为如下几类:

  • EmptyVNode: 没有内容的注释节点
  • TextVNode: 文本节点
  • ElementVNode: 普通元素节点
  • ComponentVNode: 组件节点
  • CloneVNode: 克隆节点,可以是以上任意类型的节点,唯一的区别在于isCloned属性为true

3.Create-Element源码解析

这部分代码在src/core/vdom/create-element.js里,我就直接粘代码加上我的注释了

rush:js;"> export function createElement ( context: Component,tag: any,data: any,children: any,normalizationType: any,alwaysnormalize: boolean ): VNode { // 兼容不传data的情况 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } // 如果alwaysnormalize是true // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_norMALIZE的值 if (isTrue(alwaysnormalize)) { normalizationType = ALWAYS_norMALIZE } // 调用_createElement创建虚拟节点 return _createElement(context,tag,data,children,normalizationType) }

export function _createElement (
context: Component,tag?: string | Class | Function | Object,data?: VNodeData,children?: any,normalizationType?: number
): VNode {

/**

  • 如果存在data.ob,说明data是被Observer观察的数据
  • 不能用作虚拟节点的data
  • 需要抛出警告,并返回一个空节点
  • 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
  • data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
    */
    if (isDef(data) && isDef((data: any).ob)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
    Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n +
    'Always create fresh vnode data objects in each render!',context
    )
    return createEmptyVNode()
    }
    // object Syntax in v-bind
    if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
    }
    if (!tag) {
    // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
    // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
    // 所以渲染一个空节点
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
    }
    // key为非原始值警告
    // warn against non-primitive key
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
    ) {
    warn(
    'Avoid using non-primitive value as key,' +
    'use string/number value instead.',context
    )
    }
    // 作用域插槽
    // support single function children as default scoped slot
    if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
    ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
    }
    // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
    if (normalizationType === ALWAYS_norMALIZE) {
    children = normalizeChildren(children)
    } else if (normalizationType === SIMPLE_norMALIZE) {
    children = simplenormalizeChildren(children)
    }
    let vnode,ns
    // 如果标签名是字符串类型
    if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    // 获取标签的命名空间
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 如果是保留标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
    // platform built-in elements
    // 就创建这样一个vnode
    vnode = new VNode(
    config.parsePlatformTagName(tag),undefined,context
    )
    // 如果不是保留字标签,尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
    } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options,'components',tag))) {
    // component
    // 如果找到,就创建虚拟组件节点
    vnode = createComponent(Ctor,context,tag)
    } else {
    // unkNown or unlisted namespaced elements
    // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
    // parent normalizes children
    // 兜底方案,创建一个正常的vnode
    vnode = new VNode(
    tag,context
    )
    }
    } else {
    // 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
    // 所以直接创建
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag,children)
    }
    if (isDef(vnode)) {
    // 应用命名空间
    if (ns) applyNS(vnode,ns)
    return vnode
    } else {
    // 返回一个空节点
    return createEmptyVNode()
    }
    }
    function applyNS (vnode,ns,force) {
    vnode.ns = ns
    if (vnode.tag === 'foreignObject') {
    // use default namespace inside foreignObject
    ns = undefined
    force = true
    }
    if (isDef(vnode.children)) {
    for (let i = 0,l = vnode.children.length; i < l; i++) {
    const child = vnode.children[i]
    if (isDef(child.tag) && (isUndef(child.ns) || isTrue(force))) {
    applyNS(child,force)
    }
    }
    }
    }

4.Patch原理

patch函数的定义在src/core/vdom/patch.js中,patch逻辑比较简单,就不粘代码

patch函数接收6个参数:

  • oldVnode: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点
  • vnode: 新的虚拟节点
  • hydrating: 是否要跟真是dom混合
  • removeOnly: 特殊flag,用于
  • parentElm: 父节点
  • refElm: 新节点将插入到refElm之前

patch的逻辑是:

if vnode不存在但是oldVnode存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)来进行销

if oldVnode不存在但是vnode存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm来创建新节点

else 当vnode和oldVnode都存在时

if oldVnode和vnode是同一个节点,就调用patchVnode来进行patch

当vnode和oldVnode不是同一个节点时,如果oldVnode是真实dom节点或hydrating设置为true,需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm的位置

patchVnode的逻辑是:

1.如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情

2.如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作

3.否则,如果vnode不是文本节点或注释节点

  • 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren
  • 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
  • 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点
  • 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串

4.如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

代码如下:

rush:js;"> function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,removeOnly) { // 如果新旧节点一致,什么都不做 if (oldVnode === vnode) { return } // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化 const elm = vnode.elm = oldVnode.elm // 异步占位符 if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm,insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上 // 也不用再有其他操作 if (isTrue(vnode.isstatic) && isTrue(oldVnode.isstatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode,vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode,vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode,vnode) } // 如果vnode不是文本节点或者注释节点 if (isUndef(vnode.text)) { // 并且都有子节点 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren if (oldCh !== ch) updateChildren(elm,oldCh,ch,removeOnly) // 如果只有新的vnode有子节点 } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm,'') // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点 addVnodes(elm,null,ch.length - 1,insertedVnodeQueue) // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm,oldCh.length - 1) // 如果老节点是文本节点 } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm,'') } // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点 // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm,vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode,vnode) } }

5.updataChildren原理

updateChildren的逻辑是:

分别获取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,赋值给oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode

如果oldStartVnode和newStartVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldStartVnode和newStartVnode都设置为下一个子节点,

如果oldEndVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldEndVnode和newEndVnode都设置为上一个子节点,重复上述流程

如果oldStartVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移动到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode设置为下一个节点,newEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

如果newStartVnode和oldEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode设置为下一个节点,oldEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

如果以上都不匹配,就尝试在oldChildren中寻找跟newStartVnode具有相同key的节点,如果找不到相同key的节点,说明newStartVnode是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode设置为下一个节点

如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

如果在oldChildren中没有寻找到newStartVnode的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,这个循环就结束了

具体代码如下:

rush:js;"> function updateChildren (parentElm,newCh,removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 旧头索引 let newStartIdx = 0 // 新头索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child let oldKeyToIdx,idxInOld,vnodetoMove,refElm // removeOnly is a special flag used only by // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 如果oldVnode的第一个child不存在 if (isUndef(oldStartVnode)) { // oldStart索引右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left // 如果oldVnode的最后一个child不存在 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // oldEnd索引左移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)) { // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环 patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)) { // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环 patchVnode(oldEndVnode,newEndVnode,insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)) { // Vnode moved right // patch oldStartVnode和newEndVnode patchVnode(oldStartVnode,insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,oldStartVnode.elm,nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // oldStart索引右移,newEnd索引左移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode,newStartVnode)) { // Vnode moved left // patch oldEndVnode和newStartVnode patchVnode(oldEndVnode,insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,oldEndVnode.elm,oldStartVnode.elm) // oldEnd索引左移,newStart索引右移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果都不匹配 } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh,oldStartIdx,oldEndIdx) // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode,oldEndIdx) // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点 if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 创建一个新Vnode createElm(newStartVnode,parentElm,oldStartVnode.elm) // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodetoMove } else { vnodetoMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodetoMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点 //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。 if (sameVnode(vnodetoMove,newStartVnode)) { // patch vnodetoMove和newStartVnode patchVnode(vnodetoMove,insertedVnodeQueue) // 清除 oldCh[idxInOld] = undefined // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodetoMove.elm // 移动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,vnodetoMove.elm,oldStartVnode.elm) // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点 } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode,oldStartVnode.elm) } } // 右移 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } }

6.具体的Diff分析

不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。

diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的简单封装。

比较分为两种,一种是有vnode.key的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。

对于与sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。

总结遍历过程,有3种dom操作:上述图中都有

1.当oldStartVnode,newEndVnode值得比较,说明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后边了。

2.当oldEndVnode,newStartVnode值得比较,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边”。

3.newCh中的节点oldCh里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el的前边

在结束时,分为两种情况:

1.oldStartIdx > oldEndIdx,可以认为oldCh先遍历完。当然也有可能newCh此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx和newEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的。addVnodes调用的是insertBefore操作dom节点,我们看看insertBefore的文档:parentElement.insertBefore(newElement,referenceElement)

如果referenceElement为null则newElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。

2.newStartIdx > newEndIdx,可以认为newCh先遍历完。此时oldStartIdx和oldEndIdx之间的vnode在新的子节点里已经不存在了,调用removeVnodes将它们从dom里删除

总结

以上所述是小编给大家介绍的解析Vue 2.5的Diff算法。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持

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