关于骨架屏介绍
骨架屏的作用主要是在网络请求较慢时,提供基础占位,当数据加载完成,恢复数据展示。这样给用户一种很自然的过渡,不会造成页面长时间白屏或者闪烁等情况。 常见的骨架屏实现方案有ssr服务端渲染和prerender两种解决方案。
这里主要通过代码为大家展示如何一步步做出这样一个骨架屏:
prerender 渲染骨架屏
本组件库骨架屏的实现也是基于预渲染去实现的,有关于预渲染更详细的介绍请参考这篇文章:处理 Vue 单页面 Meta SEO的另一种思路 下面我们主要介绍其实现步骤,首先我们也是需要配置webpack-plugin,不过已经有实现好的prerender-spa-plugin可用
rush:js;">
var path = require('path')
var PrerenderSpaPlugin = require('prerender-spa-plugin')
module.exports = {
// ...
plugins: [
new PrerenderSpaPlugin(
// Absolute path to compiled SPA
path.join(__dirname,'../
dist'),// List of routes to prerender
['/']
)
]
}
然后写好我们的骨架屏文件main.skeleton.vue
rush:xhtml;">
eton">
eton height="80px">
eton-container">
eton">
eton height="300px">
eton height="45px">
eton-b
ottom">
eton height="45px">
当初次进入页面的时候我们需要显示骨架屏,数据加载完,我们需要移除骨架屏:
rush:xhtml;">
ssr 渲染骨架屏
下面我用我灵魂画师的笔法,画出了大致的过程:
首先创建我们的skeleton.entry.js
rush:js;">
import Vue from 'vue';
import Skel
eton from './skel
eton.vue';
export default new Vue({
components: {
Skel
eton
},template: '
'
});
当然这里的skeleton.vue使我们事先写好的骨架屏组件,看起来可能是这样:
rush:xhtml;">
eton-wrapper">
eton-block">
然后我们需要的是能把skeleton.entry.js编译成服务端渲染可用的bundle文件,所以我们需要有个编译骨架屏的webpack.ssr.conf.js文件:
rush:js;">
const path = require('path');
const merge = require('webpack-merge');
const baseWebpackCon
fig = require('./webpack.base.conf');
const nodeExternals = require('webpack-node-externals');
function resolve(dir) {
return path.join(__dirname,dir);
}
module.exports = merge(baseWebpackCon
fig,{
target: 'node',devtool: false,entry: {
app: resolve('./src/skel
eton.entry.js')
},output: Object.assign({},baseWebpackCon
fig.output,{
libraryTarget: 'commo
njs2'
}),externals: nodeExternals({
whitelist: /\.css$/
}),plugins: []
});
接下来最终的步骤,就是编写我们的webpackPlugin,我们期望我们的webpackPlugin可以帮我们把入口文件编译成bundle,然后再通过vue-server-renderer来render bundle,最终产出响应的html片段和css片段,这里贴出核心代码:
rush:js;">
// webpack start to work
var serverCompiler = webpack(serverWebpackCon
fig);
var mfs = new MFS();
// output to mfs
serverCompiler.outputFileSy
stem = mfs;
serverCompiler.watch({},function (err,stats) {
if (err) {
reject(err);
return;
}
stats = stats.toJson();
stats.errors.forEach(function (err) {
console.error(err);
});
stats.warnings.forEach(function (err) {
console.warn(err);
});
var bundle = mfs.readFileSync(outputPath,'utf-8');
var skeletonCss = mfs.readFileSync(outputCsspath,'utf-8');
// create renderer with bundle
var renderer = createBundleRenderer(bundle);
// use vue ssr to render skeleton
renderer.renderToString({},skeletonHtml) {
if (err) {
reject(err);
}
else {
resolve({skeletonHtml: skeletonHtml,skeletonCss: skeletonCss});
}
});
});
最后一步,我们对产出的html片段,css片段进行组装,产出最终的html,所以我们需要监听webpack 的编译挂载之前的事件:
rush:js;">
compiler.plugin('compilation',function (compilation) {
// add listener for html-webpack-plugin
compilation.plugin('html-webpack-plugin-before-html-processing',function (htmlPluginData,callback) {
ssr(webpackCon
fig).then(function (ref) {
var skel
etonHtml = ref.skel
etonHtml;
var skel
etonCss = ref.skel
etonCss;
// insert inlined styles into html
var headTagEndPos = htmlPluginData.html.lastIndexOf('');
htmlPluginData.html = insertAt(htmlPluginData.html,(""),headTagEndPos);
// replace mounted point with ssr result in html
var appPos = htmlPluginData.html.lastIndexOf(insertAfter) + insertAfter.length;
htmlPluginData.html = insertAt(htmlPluginData.html,skeletonHtml,appPos);
callback(null,htmlPluginData);
});
});
});
github 地址:
演示地址:
文档地址:nofollow" target="_blank" href="https://vv-ui.github.io/VV-UI/#/skeleton">skeleton
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持。