浅谈Vue数据绑定的原理

本文介绍了Vue数据绑定的原理,分享给大家,具体如下:

原理

其实原理很简单,就是拦截了Object的get/set方法,在对数据进行set (obj.aget=18) 时去重现渲染视图

实现方式有两种

方式1

定义了同名的get/set就相当于定义了age

为了让test不显示多余的变量,可以把_age定义在外部

方式2

使用这种方式完美的解决了对象内包含多余的变量的问题

实现数据到视图的绑定

这里的渲染只是一个简单的正则替换

要实现Vue那么强大的功能还要自己实现一个模板引擎

name:

age:

if (initData) {
_data = {};
for (var variable in initData) {
_data[variable] = initData[variable];
bind(variable,self);
}
}

function bind(variable,obj) {
Object.defineProperty(self,variable,{
set: function (value) {
//使用_data里的数据,避免死递归
_data[variable] = value;
//每次被设置新值的时候重新渲染界面
render();
},get: function () {
return _data[variable];
},});
}

//渲染
function render() {
var temp = templet;
temp = temp.replace(/{{(.*)}}/g,function (s,t) {
if (_data[t]) {
return _data[t];
}
});
el.innerHTML = temp;
}

//初始化时候手动渲染一次
render();
}

var app = new Element('test',{
name: 'zhangsan',age: 18
})

实现视图到数据的绑定

这里做一个简单的input改变的事件监听

每次渲染之后都要重新添加事件,用时间委托可以实现,但是input的focus位置不能保留

可见Vue内部的渲染和事件绑定肯定不是像这里demo写的那么简单,这里只是大致的原理(可能并不是这样的。。。)

Object.defineProperty(self,'data',{
set: function (value) {
_data = value;
render();
},get: function () {
return _data;
},});

//渲染
function render() {
var temp = templet;
temp = temp.replace(/{{(data)}}/g,t) {
return _data;
});
el.innerHTML = temp;

//重新添加事件,其实应该用事件委托的
input = el.getElementsByTagName('input')[0];
inputchange();
input.focus();
}

function inputchange() {
if (window.attachEvent) {
input.attachEvent("oninput",temp);
} else if (window.addEventListener) {
input.addEventListener("input",temp,false);
}

function temp() {
self.data = input.value;
}
}

//初始化时候手动渲染一次
render();
}
var app = new Element('test','');

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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