vue 录制视频并压缩视频文件的方法

文件上传文件上传之外,还可以调用摄像头来拍摄照片或者视频并上传。capture属性可以判断前置or后置摄像头。在视频播放的过程中,用canvas定时截取一张图片,然后用gif.js生成一张gif图,从而完成前端的视频压缩。

我这里使用的是Vue写的,以下是我的流程及代码

一、下载gif.js相关文件可以到这里下载,然后将这几个文件放在根目录的static/js里面。

文件及存放路径

二、下载依赖包:

rush:bash;"> npm i timers

三、在页面中声明:

rush:js;"> import { setInterval,clearInterval } from "timers"; import GIF from "../../static/js/gif.js"

四、HTML代码块:

rush:xhtml;">

五、在页面加载完成时初始化GIF:

rush:js;"> mounted(){ //初始gif this.gif = new GIF({ workers: 1,quality: 1000,width: window.innerWidth,height: window.innerHeight,workerScript: '../../static/js/gif.worker.js',}); },

六、当input录制完视频返回页面中,获取到这个视频文件,每次拿到视频文件需要先移除之前的监听:

rush:js;"> //input文件走向 changeVideo(e){ var file = e.target.files[0]; const video = document.getElementById('myvideo'); //视频开始播放 video.removeEventListener('play',this.videoPlay,false); //视频播放完 video.removeEventListener('ended',this.videoEnded,false); this.androidFile(file); },

七、上一步提到的this.androidFile方法,是通过这个视频文件,在页面播放一遍,在这个播放过程处理视频,完成整个转换过程,获取到最终的文件

rush:js;"> //安卓拍摄视频 androidFile(file){ //视频字节大小 this.videoSize = file.size;

const that = this;
const video = document.getElementById('myvideo');
const canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

this.gifSetTime = true;
this.gif.abort()
this.gif.frames = [];

//file转base64
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function () {
that.videoSrc = this.result;
video.play();
}
//视频开始播放
video.addEventListener('play',false);
//视频播放完
video.addEventListener('ended',false);
//获取到所有的图片并渲染完后执行
this.gif.on('finished',function(blob) {
if(that.fileAndroid.size == blob.size) return;
console.log("gif的blob文件",blob);
//file
that.fileAndroid = that.convertBase64UrlToFile(blob);
//上传视频文件
that.uploadVideo(that.fileAndroid);
});
},

八、步骤七所说的this.videoPlay方法。视频在页面播放过程中,每200毫秒通过canvas截取一张图片,把这些图片一张张给gif.js堆叠:

rush:js;"> //视频开始播放 videoPlay(){ const that = this; const video = document.getElementById('myvideo'); const canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); console.log("视频时长",video.duration); this.videoLength = video.duration; //画布上画视频,需要动态地获取它,一帧一帧地画出来 var times = setInterval(function(){ context.drawImage(video,that.winWidth,that.winHeight); that.gif.addFrame(context,{ copy: true }); if(that.gifSetTime == false){ clearInterval(times); } },200); },

九、步骤七所说的this.videoEnded方法。视频播放完,通过gif.js将图片堆叠的动态图渲染出来:

rush:js;"> //视频播放完 videoEnded(){ this.gifSetTime = false; console.log("视频播放完毕!") this.gif.render(); },

十、步骤七所说的that.convertBase64UrlToFile方法。将gif.js生成的Blob文件转换成File格式:

rush:js;"> //blob to file convertBase64UrlToFile(blob) { var d = new Date().getTime(); var type = 'image/gif' return new File([blob],"fileGif-" + d + '.gif',{type:type}); },

最后通过步骤七所说的that.uploadVideo方法上传图片给服务器:

rush:js;"> //上传视频 uploadVideo(file){ console.log("上传的视频文件",file) },

在这提供我的全部代码,Android的视频文件比较大所以做压缩,而IOS本身存在视频压缩,所以我这里做了区分

rush:js;">

试过很多种方法,而这种在移动端浏览器(特别是微信浏览器!)的兼容性是最好的。但是这个生成的视频文件将会失去音频,如果需要音频的可以看我另一篇简书有说明几种方法。有更好的方法欢迎大家留言,互相学习~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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