小程序原生开发有不少槽点:
- 原生wxml开发对Node、预编译器、webpack支持不好,影响开发效率和工程构建流程。所以大公司都会用框架开发
- 微信定义的这套语法,wxml、wxs,以及wx:if等语法,私有化太强。不如正经学vue,学会了全端通用,而不是只为微信小程序
- vue生态里有太多周边工具,可以提高开发效率,比如ide、校验器、三方库。。。而微信的开发者工具和专业编辑器相比实在不好用,个性化设置也非常少
作为前端工程师,除了微信小程序,还要开发web、其他小程序甚至App,人们不喜欢来回切换开发工具和变更语法思考方式。
uni-app自然可以解决这些问题,但开发者又经常有些顾虑:
本文从开发者关心的功能、性能、学习门槛、开发体验、生态、可扩展性等维度,逐个分析对比,给予说明。
1.功能实现
开发者最常问的问题:如果小程序迭代升级,新增了一批API,但 uni-app
框架未及时更新,该怎么办?
其实这是误解, uni-app
不限制底层API 调用;在小程序端, uni-app
支持直接编写微信原生代码。
类比传统web开发,如果vue、react等框架的使用,造成开发者无法操作浏览器提供的所有api,那这样的框架肯定是不成熟的。小程序开发也一样, uni-app
框架中,同样可调用微信提供的所有原生代码。
故如果存在某些API(平台特有或新增API), uni-app
尚未封装,开发者可直接在 uni-app
中编写微信原生API,即wx.开头的各种API。
举个例子,目前 uni-app
虽然尚未封装跨平台的广告(ad)组件,但开发者在小程序端依然可以使用微信 <ad>
组件来展现广告,代码示例如下:
<view>
<view class="title">微信官方banner广告</view style="min-height: 50px;">
<!-- uni-app尚未封装,但可直接使用微信原生的ad组件-->
<ad unit-id="adunit-01b7axxxbf53d74e"></ad>
</"title">微信官方视频广告</"adunit-9f340xxx64533" ad-type="video" ad-theme="white"></view>
</view>
复制代码
包括微信小程序自定义组件、WXS、云开发这些复杂用法,在uni-app里一样全面支持。
所以,结论是:使用 uni-app
框架开发,在功能上和原生小程序开发没有区别,不会有任何限制。
2. 性能体验
开发者常问的第二个问题:三方框架,内部大多做了层层封装,这些封装是否会增加运行负载,导致性能下降?
同样是多虑了, uni-app
不会导致性能下载,甚至对很多环节做了自动优化,很多场景下性能体验比微信原生开发更好。
类似使用vue.js开发web,不但不会造成性能比原生js差,反而由于虚拟dom和差量更新技术的运用,在大多数场景下,比开发者手动写代码操作dom的性能还好。
小程序中需要频繁的写setData代码来更新数据,这里很重要的就是差量数据更新。如果不做差量,代码性能不好,如果每处逻辑都判断差量数据更新,那代码写起来太麻烦了。
使用 uni-app
,底层自动差量数据更新,简单而高性能。
我们从优化理论、实测数据两个维度来仔细说明。
2.1 理论:框架优化方案
- 逻辑层、视图层分离,避免JS运算阻塞视图渲染
- 单独定义组件标签(wxml),减少DOM复杂度
- 精简样式(wxss),提升渲染性能
- 复杂组件原生化(video/map等),解决web组件的功能/体验缺失
通过这些规范约束,大幅提升了小程序的整体性能体验,但依然存在不少性能坑点,其中以 setData
最为频繁普遍。
这里引用微信官方的描述,简单介绍一下 setData
背后的工作原理:
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。
为简化开发,微信将 evaluateJavascript
调用封装成了 setData
JS方法,实现视图层和逻辑层的数据传输,数据流示意图如下:
setData
的执行会受到很多因素的影响, setData
每次传递数据量过大或频繁被调用( 见微信官方介绍 ),都可能引发性能体验问题。
2.1.1 减少 setData 传递数据量
假设当前页面有一个列表(初始值为 a,b,c,d
),现在要向列表后追加4个新列表项( e,f,g,h
),我们分别以微信原生、uni-app 两种模式编写代码。
小程序原生代码:
page({
data:{
list:['a','b',0);">'c',0);">'d']
},change:function(){
let newData = ['e',0);">'f',0);">'g',0);">'h'];
this.data.list.push(...newData);
this.setData({
list:data.list
})
}
})
复制代码
如上微信原生代码, change
方法执行时,会将 list
中的 setData
全部传输过去。
uni-app 代码:
export default{
data(){
return {
list:['d']
}
},methods:{
change:function(){
let newData = ['h'];
this.list.push(...newData)
}
}
}
复制代码
如上 uni-app
代码, change
方法执行时,仅会将 setData
传输量的极简化。
uni-app 借鉴了 westore JSON Diff库,在调用 setData
之前,会先比对历史数据,精确、高效计算出有变化的差量数据,然后再调用 setData
,仅传输变化的数据,这样就实现 setData 传递数据量的最小化,大幅提高通讯性能。
Tips:也许有些同学对传递数据从 4个列表项,不以为然,但我们提醒,不要小看这个机制,上述只是demo示例。
- 在实际列表场景中,每个列表项可能包含缩略图、标题、摘要、时间等各种信息,每个列表项数据都会更大(假设为1k);
- 假设当前页面有20个列表项,连续上拉4次后,页面变成100条记录;如果再次上拉,页面变成120条记录时,情况会有不同
- 上述微信原生的方式,将120条记录数据(120k)全部传输过去
- 上述 uni-app 模式,仅会将新增的20条(101 ~ 120)记录数据(20k)传输过去,数据量是原生方式的1/6!
- 当页面列表项数据越多,这个差别就越大,页面有200条记录时,uni-app传递数据量会变成微信原生数据传递量的1/10!
2.1.2 减少 setData 调用频次
假设我们有更改多个变量值的需求,我们分别以微信原生、uni-app 两种模式编写代码。
小程序原生代码:
change:function(){
this.setData({a:1});
b:2});
c:3});
d:4});
}
复制代码
如上四次调用 setData
,就会引发4次逻辑层、视图层数据通讯
uni-app 代码:
change:function(){
this.a = 1;
this.b = 2;
this.c = 3;
this.d = 4;
}
复制代码
uni-app 的代码,最后会被合并成 {"a":1,"b":2,"c":3,"d":4}
一条数据,然后仅调用一次 setData
完成所有数据传递,大幅降低了 setData
的调用频次。
uni-app 之所以有这样的优势,是因为 uni-app 基于 Vue Runtime 深度定制实现,并借助了 Vue 的 nextTick 机制。
2.2 实测:性能对比数据
有了如上的理论分析,我们接着进行真机实测,用数据来对比。
测试模型如下:
开发内容:开发一个仿微博小程序首页的复杂长列表,支持下拉刷新、上拉翻页、点赞。 仿微博的列表是一个包含很多组件的列表,这种复杂列表对性能的压力更大,很适合做性能测试。
-
界面如下:
测试代码开源( Github仓库地址:https://github.com/dcloudio/test-framework ), Tips:若有同学觉得测试代码写法欠妥,欢迎提交 PR 或 Issus ,本项目下还有其它框架的测试代码,开发者可忽略
测试机型:红米 Redmi 6 Pro、Miui 10.2.2.0 稳定版(最新版)、微信版本 7.0.3(最新版)
测试环境:每个框架开始测试前,杀掉各App进程、清空内存,保证测试机环境基本一致;每次从本地读取静态数据,屏蔽网络差异。
从触发上拉加载到数据更新、页面渲染完成,需要准确计时。人眼视觉计时肯定不行,我们采用程序埋点的方式,制定了如下计时时机:
Tips: setData
回调函数开头可认为是页面渲染完成的时间,是因为微信 setData
定义如下( 微信规范 ):
字段 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
data | Object | 是 | 这次要改变的数据 |
callback | Function | 否 | setData引起的界面更新 渲染完毕 后的回调函数 |
测试方式:从页面空列表开始,通过程序自动触发上拉加载,每次新增20条列表,记录单次耗时;固定间隔连续触发 N 次上拉加载,使得页面达到 20*N 条列表,计算这 N 次触发上拉到渲染完成的平均耗时。
测试结果如下:
列表条数 | 微信原生 | uni-app |
---|---|---|
200 | 770 | 641 |
400 | 876 | 741 |
600 | 1111 | 910 |
800 | 1406 | 1113 |
1000 | 1690 | 1321 |
说明:以400条微博列表为例,从页面空列表开始,每隔1秒触发一次上拉加载(新增20条微博),记录单次耗时,触发20次后停止(页面达到400条微博),计算这20次的平均耗时,结果微信原生在这20次 触发上拉 -> 渲染完成
的平均耗时为876毫秒, uni-app
是741毫秒。
这个数据,可能违反了很多人的直觉,uni-app 的性能竟然比微信原生还好!
不必疑惑,这就是上面理论分析章节中,减少 setData
传递数据量优化方案的结果;微信原生每次传递全量数据,而 uni-app
在调用 setData
之前会自动做 diff
计算,每次仅传递变动的数据。
开发者使用微信原生框架,完全可以自己优化,精简传递数据,比如修改如下:
+ (index++) + ']'] = item //赋值,索引递增
})
this.setData(newData) //增量数据,发送数据到视图层
}
复制代码
组件数量 | 微信原生框架(优化前) | 微信原生框架(优化后) | 572 | 688 | 855 | 1055 | 1260 | 性能,但 uni-app 相比微信原生,性能差距并不大。
但原生开发需要开发者熟悉小程序通讯机制,有意识的去编写代码,精简数据;uni-app自动处理,自然是更省心。 这个结果,和web开发类似,web开发也有原生js开发、vue、react框架等情况。如果不做特殊优化,原生js写的网页,性能经常还不如vue、react框架的性能。 也恰恰是因为 通过本章节性能优化的理论分析及数据实测,我们可以输出这么个结论: 3.社区生态3.1 周边轮子小程序是脱离web自造生态,很多web生态中轮子无法使用。 微信小程序还是有周边生态的,而其他几家小程序平台的生态基本没建起来。 uni-app 的周边生态非常丰富,在插件市场有近800个插件,详见 ext.dcloud.net.cn 。 首先 比如富文本解析、图表等组件, 如果开发者需要丰富和高性能的组件,更应该使用 3.2 活跃的QQ/微信群和论坛uni-app 官方有 70 个开发者QQ/微信交流群(大多2千人群,近10万开发者),三方群更多。 问答社区 ,每天有数百篇帖子。活跃度与微信小程序官方论坛相同,远超过其他小程序官方论坛。 uni-app 三方培训活跃,腾讯课堂官方都为uni-app制作了课程,各种培训网站到处可见免费或收费的uni-app培训视频教程。 4.学习门槛、开发体验首先微信原生的开发语法,既像 uni-app 则对开发者更为友好,简单来说是 vue的语法 + 小程序的api。 它遵循 有一定 Vue.js 和微信小程序开发经验的开发者可快速上手 没学过vue的同学,也不用掌握vue的全部,只需了解vue基础语法、数据绑定、列表渲染、组件等,其他如路由、loader、cli、node.js、webpack并不需要学。 因为HBuilderX工具搭配 开发体验层面,微信原生开发相比
开发工具维度,差距更大:
这里可以输出一个结论:如果你需要工程化能力,那就直接忘了微信原生开发吧。 相关文章globalStyle 用于设置应用的状态栏、导航条、标题、窗口背景...
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