小程序包大小优化(uni-app)

在开发微信小程序的过程中,随着业务逻辑日渐庞大之后,突显了一些问题。

首先我们发现在 dev mode 时,本地包大小已经达到了 4m+,这种情况下,已经无法在 dev mode 使用真机调试了。

其次此时,小程序 build 后也有 1.8M 左右。而且后续还有相当多的业务需求需要开发,包大小肯定会更大。

这时候就想要优化小程序包大小。下面分享一下我的定位过程和解决思路。尽管我们使用 uni-app 开发,但思路是通用的,希望能给大家一些帮助吧。

如何减小包大小

代码分析

首先分析包大在哪儿了。

打开本地代码目录查看文件大小。可以发现 common/vendor.js 和 page,components 中 js 占了大部分。

在 build 编译模式下,代码压缩已经启用了,需要思考别的优化方式。这时候可以使用 webpack-bundle-analyzer 插件 。它可以帮助分析 vendor.js 中都有哪些 js 模块,哪些模块比较大,以便我们进一步优化代码

通过这个插件,发现了下面两个问题。

问题一: uni-app 自定义组件模式编译 tree shaking 无效

如果不是使用 uni-app 开发可以跳过这一段

通过代码分析发现有些模块应该被 tree shaking 但却被打包进来了。基本确定是 tree shaking 没有生效。

同样是 webpack4 + babel7。在不使用 uni-app,直接使用 vue-cli create 项目的前提下,tree shaking 是没有问题的。而使用 uni-app 去新建项目,tree shaking 却无效。

排查 babel 配置时发现是由于 uni-app 在创建项目的时候,设置了 modules: 'commonjs'导致。修改后,demo 的 tree shaking ok。但是回到项目里一编译,又出错了。继续定位发现是 uni-app 自定义组件模式编译问题 。目前uni-app 已经修复 了我提的bug,虽然还未正式发布。

当然你不使用 uni-app 自定义组件模式编译也可以解决,uni-app 还支持 template模板模式 ,但是会有一些开发差异和性能差距,有兴趣可以看下 这篇文章

问题二:部分库不支持 tree shaking

有些库(比如 lodash)本身并没有使用 import/export,所以 webpack 并不能对它们 tree shaking。这些库我们可以分情况优化。

首先可以找下网上是否有库对应的 esm 版本可以替代,如 lodash-es。

其次可以从代码分析中看出,如果库的每个模块都在不同文件中,入口文件只是一个统一入口,那么我们就可以通过修改写法按需加载,如

import add from "lodash/add";
import Button 'ant-design-vue/lib/button';
复制代码

我们也可以使用 babel-plugin-import 插件针对那些库统一实现按需加载,它的本质是在编译时统一按配置修改加载路径,不需要自己手动去修改代码。

最后如果都不行,那要么接受,要么自己重写为社区做贡献~

规范模块开发

为了免除无法 tree shaking 的烦恼,我们在开发 npm 模块的时候也需要遵循一定的规范,从而减少模块打包后的大小。

同时支持 commonjs 和 es module

我们的模块需要同时支持 commonjs 和 es module。这样才能既满足 commonjs 开发的用户,又支持 tree shaking。

如何实现呢?如果你的代码是 typescript,以@sentry/browser 为例,可以在编译时编译 cjs 和 esm 两种规范代码,如下

// package.json
"build": "run-s build:dist build:esm build:bundle","build:bundle": "rollup --config",0);">"build:dist": "tsc -p tsconfig.build.json",0);">"build:esm": "tsc -p tsconfig.esm.json",复制代码

然后在 package.json 中指定两个入口以及无副作用标识

"main": "dist/index.js",0);">"module": "esm/index.js",0);">"sideEffects": false,254);'>这样当 webpack 解析模块(	解析规则 ),就会按需优先解析 esm 目录。并且当识别到无副作用时进行 tree shaking。

如果你的代码本身就是 es6,你也可以这样

第三方自定义组件

如果使用了第三方 微信自定义组件 ,由于引用是在 json 文件,所以 webpack 在编译时并不能通过 entry 分析到相关文件,因此不会对其进行编译、压缩等。这时候就需要我们自己处理。而且由于 webpack 不处理,tree shaking 自然也无法支持,因此建议 尽量避免 这种方式引用组件。

分包

小程序分包 也是一种常规的优化方案。

通过分析后,可以将一些较大的页面划分为子包。如果有单页依赖第三方自定义组件,而且第三方组件还挺大,也可以考虑将该页面划分为子包。也因此 尽量避免将第三方自定义组件放在 globalStyle ,不然没法将它放到子包去。

大图不要打包

小程序中的大图,尽量避免打包进来,应该放到 CDN 通过 url 加载。我们的做法是在开发时加载本地图片,在 CI/CD 环节自动化发布图片,并改写地址。

如何解决真机调试问题

首先还是查看编译后的文件,发现 common/vendor.js 巨大,足有 1.5M。其次 pages 和 components 也有 1.4M,而这其中占了 js 的大小又占了绝大部分。

为什么 js 文件这么大呢?主要是因为在 dev mode 默认并没有压缩,当然也没有 tree shaking。

我的选择是 修改编译配置,在 dev mode 压缩 js 代码 。本地代码减少到了 2M。预览大小则是减少到了 1.4M。参考配置如下:

// vue.config.js
    configureWebpack: () => {
        if (isDev && isMp) {
            return {
                optimization: {
                    minimize: true,},}
        }
    }
复制代码

这看上去并不是个好方案,但确实简单有效。也考虑过分包,但分包并不能解决 common/vendor.js 巨大的问题,预览时包还是很大。如果有其它好的办法也欢迎留言~

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