我使用 Boid 的算法创建了一个植绒模拟,并集成了一...
我有一个 boids 植绒模拟设置。它最初的工作原理是让...
<em>任何“W”指半宽,任何“H”指半高。任何...
我正在用 C# 为 2D 游戏创建一个四叉树,以加快渲染...
所有,有几个使用Python实现四叉树的例子,但我的问题...
我已经实现了一种批量加载点四叉树的方法.但对于某些...
我有一套100到200点(x,y).我必须检查哪些属于其他人...