<strong>问题</strong>:我有一个3D G...
我的代码当前基于IEEE 754规范手动计算单精度浮点数...
这是我为world节点编写的一些代码,用于更新有关收集...
我正在用Godot 3.2.2编写一个Android游戏。当然我想...
我想为纵向和横向模式制作以下视图:
纵向显示视图为...
我正在Godot游戏引擎中为iOS制作游戏,并已成功使用...
我正在测试如何使用Godot 3.2.2存储游戏数据(我还测...
我已使用此命令签署了游戏
<pre><code>...
我在sprite1中有一个变量:
<code>var answe...
Godot 3.2.2
Godot文档将<a href="https:...
只是学习Godot,所以也许缺少一些明显的东西
我试图...
我有一个网格,它扩展了TileMap,并且试图在其中生成...
因此,这是带有elif语句的代码,该代码通常是elif语...
快速免责声明我对gdscript的了解最少,我了解python...